android拼图小游戏代码,Android实现拼图小游戏

###前言

Android原生开发也可以实现一些简单的小游戏。今天给大家讲解一个Android实现拼图小游戏的知识。游戏拼图,在很多地方应该都是有讲解的了,不过,我今天要讲解的不同在于,我已经将这个拼图游戏功能封装都了一个类——Puzzle中,然后会讲解些在实现过程中需要注意的问题和心得。

今天设计内容:

1. `Puzzle`类的主要方法介绍

2. `Puzzle`在`MainActivity`中的应用

2.1 在游戏界面添加GridLayout布局

2.2 Puzzle在MainActivity中的使用

3. 需要注意的问题及心得

3.1 设置图片为方图,且不能太大

3.2 方块移动过程中不可操作

3.3 在图片上滑动手指,方块不移动

3.4 开局随机打乱图片时出现结束图

3.5 设置游戏生命周期

3.6 心得

4. 效果图和项目结构图

先来波效果图

![](/contentImages/image/20200309/oZrhcOnt7hMozkUP6UA.gif)

####一. Puzzle类的主要方法介绍

`Puzzle`作为一个拼图游戏封装类,具备以下几个重要方法:

```

/**初始化(所有参数设置完毕后才能执行)**/

public void init(Context context)

/**游戏结束的监听**/

public Puzzle setOnGameOverListener(OnGameOverListener listener)

/**设置拼图布局控件**/

public Puzzle setGridLayout(GridLayout gridLayout)

/**

* 设置拼图行列数

* @param count 行列数

* @return

*/

public Puzzle setCount(int count)

/**

* 设置拼图图片资源id

* @param imageId

* @return

*/

public Puzzle setImageId(int imageId)

/**是否响应手势玩游戏,默认不支持手势**/

public Puzzle setGestur(boolean gestu

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实现一个基础的Android拼图小游戏需要使用Android Studio这样的开发工具。下面是一个简单的拼图小游戏代码示例,包括基本的游戏界面、游戏逻辑和拼图切片处理。 1. 创建一个新的Android Studio项目,并设置相应的应用名称、包名和最低兼容版本。 2. 在res文件夹下创建一个新的布局文件activity_main.xml,用于游戏界面的展示。可以使用GridLayout来实现拼图的棋盘效果。在布局文件中添加ImageView作为拼图的格子,填充背景图。 3. 在MainActivity.java文件中,编写游戏逻辑代码。首先定义一个二维数组来存储每个拼图格子的索引位置。创建一个函数来打乱拼图格子的顺序,并绑定到游戏开始按钮的点击事件上。编写一个函数用于判断拼图是否已完成,判断逻辑为按照预设的顺序和拼图格子当前的顺序进行对比。 4. 在activity_main.xml布局文件中,为游戏界面添加一个按钮用于开始游戏,并设置相应的点击事件监听器。 5. 在drawable文件夹中存放好拼图的切片图片,通过Imageview设置每个拼图格子的背景图,并在MainActivity中编写函数以及逻辑代码,使得每个拼图切片可以移动,并实时更新游戏界面。 6. 运行游戏,点击开始按钮,打乱拼图,玩家尝试移动拼图格子,直到完成拼图。 注意:上述代码示例是一个简单的拼图小游戏,可根据个人需求进行扩展和优化。拼图切片的数量、大小、布局等可以根据实际情况和游戏要求进行调整。
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