JAVA开发需求分析套路_JAVA并发工具常用设计套路示例代码

了解JAVA并发工具常用设计套路

前言

在学习JAVA并发工具时,分析JUC下的源码,发现有三个利器:状态、队列、CAS。

状态

一般是state属性,如AQS源码中的状态,是整个工具的核心,一般操作的执行都要看当前状态是什么,

由于状态是多线程共享的,所以都是volatile修饰,保证线程直接内存可见。

/**

* AbstractQueuedSynchronizer中的状态

*/

private volatile int state;

/**

* Status field, taking on only the values:

* SIGNAL: The successor of this node is (or will soon be)

* blocked (via park), so the current node must

* unpark its successor when it releases or

* cancels. To avoid races, acquire methods must

* first indicate they need a signal,

* then retry the atomic acquire, and then,

* on failure, block.

* CANCELLED: This node is cancelled due to timeout or interrupt.

* Nodes never leave this state. In particular,

* a thread with cancelled node never again blocks.

* CONDITION: This node is currently on a condition queue.

* It will not be used as a sync queue node

* until transferred, at which time the status

* will be set to 0. (Use of this value here has

* nothing to do with the other uses of the

* field, but simplifies mechanics.)

* PROPAGATE: A releaseShared should be propagated to other

* nodes. This is set (for head node only) in

* doReleaseShared to ensure propagation

* continues, even if other operations have

* since intervened.

* 0: None of the above

*

* The values are arranged numerically to simplify use.

* Non-negative values mean that a node doesn't need to

* signal. So, most code doesn't need to check for particular

* values, just for sign.

*

* The field is initialized to 0 for normal sync nodes, and

* CONDITION for condition nodes. It is modified using CAS

* (or when possible, unconditional volatile writes).

*/

volatile int waitStatus;

队列

队列一般由链表实现(单向链表,双向链表),在线程获取不到想要的资源或者状态时,将线程封装成特定节点,扔到等待队列中,等待时机成熟,再从队列中取出,是悲观锁思想。

如AQS中的Node节点,代码太长就不贴了。

CAS

CAS操作是乐观锁思想,是轻量级的并发处理。一般用于对上述状态的修改,而且能保证有且只有一个线程能修改这个状态。

一般由Unsafe类中的compareAndSwap之类的方法实现。使用CAS,往往伴随自旋,如果修改状态失败,则不断地重试,直到修改状态成功。

以上就是java并发编程中的套路,抓住这个思路,想必能在学习中有所帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持码农之家。

以上就是本次给大家分享的关于java的全部知识点内容总结,大家还可以在下方相关文章里找到相关文章进一步学习,感谢大家的阅读和支持。

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chapter1:第1章的源程序可使用Jdk1.3以上的任何版本编译和运行,命令运行商品库存管理系统<br>的命令格式为:java chapter1. MainFrame。<br><br>  chapter2:第2章的主类是Simulator,运行环境同第1章,也可以在eclipse环境下直接编译和运行。<br><br>  chapter3:第3章是一个Applet程序,要在浏览器中或用appletviewer执行。当Applet运行时,<br>鲨鱼会在水平方向持续移动,单击相应的按钮会改变鲨鱼的运动方向。游戏的目标是当猎物<br>经过时,如果鲨鱼也处在该位置并且完全没入水中,则猎物才被捕获。猎物被捕获时会发出<br>相应的提示音,并且猎物消失。<br><br>  chapter4:第4章是一个客户/服务器程序,运行较复杂,但在4.5.4中有详细的运行说明。<br><br>  chapter5:第5章的运行环境是IE浏览器、Access数据库、应用服务器Tomcat5.0,其安装和运<br>行的详细步骤在5.3.4节。本章中dbdata文件包 bookstore数据库的密码是binbin。<br><br><br>  chapter6:第6章与第5章的运行环境不同的是使用了MySQL数据库,另外还需要配置一个重要的<br>文件——web.xml,该文件存放在WEB-INF文件夹下。其步骤如6.3.1节所述。<br><br>  chapter7:第7章与第1、2章的运行环境和过程完全相同。<br><br>  chapter8:第8章可以将客户和服务程序都放在一台机器上调试,如果没有物理网卡,可以<br>安装一个虚拟网卡。在Windows 2000/xp中,单击“控制面板”→“添加硬件”,然后手工<br>安装“网络适配器”;厂商选择Microsoft,网卡选择Microsoft Loopback Adapter。其详细步<br>骤如8.5.2节所述。<br><br>  chapter9:第9章的编译和运行过程比较复杂,在9.5.5节中有详细说明。<br><br>  chapter10:第10章要安装IBM Aglet2.0.2平台,其步骤在10.3.3节有详细说明。运行过程在10.5.3节<br>有详细说明。<br><br>  chapter11:第11章是按模块执行的,各模块的执行详见书中相应的部分。<br><br>  chapter12:第12章的执行步骤如下所示。<br> ·将chapter12目录下的chapter12目录拷贝到TOMCAT_HOME\webapps目录下<br> ·根据你SQL Server 2000设定的用户名和密码,修改<br> TOMCAT_HOME\webapps\chapter12\WEB-INF\Northwind.xml,改变第6、7行的用<br> 户名和密码<br> ·启动Tomcat和SQL Sever 2000<br> ·在浏览器中输入http://localhost:8080/chapter12/dbass.jsp,即可看到程序的运行结<br> 果)<br>  更详细的步骤如12.8.1节及相关章节所述。
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