swift 获取手势点击的位置_Swift 手势及其具体识别器

UIGestureRecognizer有许多子类,用于监听一些常见的手势事件,主要的子类有:

UISwipeGestureRecognizer 滑动(快速滑动)

UITapGestureRecognizer 点击(轻点)

UIPinchGestureRecognizer 捏合(两个手指,放大缩小的手势)

UIRotationGestureRecognizer 旋转(两个手指进行旋转)

UIPanGestureRecognizer 拖动(移动速度较慢)

UILongPressGestureRecognizer 长按(按住不放)

一、点击手势

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tap")

//点击两下,调用手势方法。默认为1

tap.numberOfTapsRequired = 2

// 触摸点数

tap.numberOfTouchesRequired = 1

// 如果一个控件既监听了单击事件也监听了双击,默认情况当双击触发同时会触发单击。如果我们想触发双击时不触发单击,需要通过requireGestureRecognizerToFail进行设置

self.view.addGestureRecognizer(tap)

二、捏合手势

// 捏合手势(可以通过scale属性获取捏合的比例。捏合手势需要两个手指向里收缩或向外扩张。我们可以在监听方法中实时获得scale)

let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: "pinch:")

self.view.addGestureRecognizer(pinch)

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Swift 中,如果有多个滑动手势,它们可能会产生冲突。例如,如果你在一个视图中同时添加了一个左滑手势和一个右滑手势,当用户向左或向右滑动时,系统无法确定应该响应哪个手势。 为了解决这个问题,你可以使用UIGestureRecognizerDelegate协议来管理手势之间的冲突。下面是一些你可以使用的方法: 1. shouldRecognizeSimultaneouslyWith:这个方法可以允许两个手势同时识别,从而避免冲突。你可以在你的手势识别的委托方法中实现它,例如: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { return true } ``` 2. shouldRequireFailure:这个方法可以让一个手势等待另一个手势失败之后再触发。例如,如果你想让一个长按手势等待一个短按手势失败之后再触发,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOf otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if gestureRecognizer is UILongPressGestureRecognizer && otherGestureRecognizer is UITapGestureRecognizer { return true } return false } ``` 3. shouldReceive:这个方法可以让你决定是否应该响应手势。例如,如果你想让一个视图在用户使用两个手指拖动时响应手势,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool { if gestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer && touch.view == myView { return touch.numberOfTouches == 2 } return true } ``` 通过实现上述方法,你可以很好地处理多个滑动手势之间的冲突。
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