数字音乐合成原理
苏抵婆
添加于
2002-12-01
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数字音乐合成原理
在讲述之前,我们有必要对合成(Synthesizer)这个词进行一下考证。
英文Sythesizer这个词在英文里的意思是综合、用合成法合成与综合处理的意思。合成器通过一定的原理生成波形,然后再由使用者来改变声音的某些特性。最初电子乐器中采用的是模拟式电子合成器。它是通过对震荡器的控制来实现的,电压控制震荡器是通过改变电压大小控制震荡频率的电子电路(VCO),而由此产生的震荡信号还需要再加入调制信号来进行各种乐器效果,然后由电压控制放大器(VCA)来完成对音量的控制。同时为了使得模拟合成器具备真实乐器的特性,通常要通过包络(或波封)来控制VCO的幅度特性。最常见的包络包含四个基本的系数,即ADSR:
1、Attack:起音,模拟键盘弹下后声音升高的速率,可以比较好的体现触键的效果;
2、Decay:衰减,声音升到最高峰后回落的速率;
3、Sustain:延音,决定了键按下去后声音的延迟长度;
4、Release:释音,键放开后声音结束的速度。
当然,通过包络来控制声音属性是远远不够的,随着电子合成器的不断发展,出现了更多的原来自然或相对传统合成器中所没有的音色,滤波器的作用也就越来越明显了,它可以用来改变声音中的频率成分构成。
通过以上简单的介绍,大家应该明白为什么现在那"玩意"叫合成器了吧?
那么数字式合成器和模拟式合成