我正在从事创建扑克游戏的项目。尽管说明很清楚,但我在面向对象编程方面遇到了很多麻烦。
所以对于这个项目,我们必须创建四个对象,Card,Deck,Hand和Poker Hand。我已经完成了创建卡片对象的工作,现在正在处理卡片组对象。那是我现在遇到麻烦的地方。我已经尝试过搜索我的问题。但是,由于我是编程的新手,我真的没有得到他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道非常基本的数组方法。
以下代码是我迄今为止为Deck对象所做的:
import java.util.*;
public class Deck {
public static final int CARDS_IN_DECK = 52;
public static final int SHUFFLE_SWAPS = 700;
int shufflex = 0;
private Card[] cards;
private int card_holder;
private int seed;
public Deck(int seed) {
this.cards = new Card[CARDS_IN_DECK];
seed = 0;
for (int i = 2; i <= 14; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++) {
if (j == 0) {
cards[seed] = new Card(i, 'c'); // c = Clubs
} else if (j == 1) {
cards[seed] = new Card(i, 'd'); // d == Diamond
} else if (j == 2) {
cards[seed] = new Card(i, 's'); // s== Spade
} else if (j == 3) {
cards[seed] = new Card(i, 'h'); // h = Heart
}
seed++;
}
}
}
public void shuffle(){
Random rand = new Random ();
int randomNumber = rand.nextInt(51);
int randomNumber2 = rand.nextInt(51);
while( shufflex < SHUFFLE_SWAPS ){
HOW DO I DO THE SWAP HERE? DON'T KNOW THE SYNTAX
I KNOW I NEED TO CREATE ANOTHER ARRAY TO TEMPORARY STORE THE FIRST CARD
THEN I REPLACE THE FIRST CARD WITH THE SECOND CARD
AND THEN REPLACE THE SECOND CARD WITH THE TEMPORARY CARD
shufflex++;
}
}
public Card nextCard() {
}
public String toString() {
}
}
这是此部分的描述:
甲板课程代表了一副52张扑克牌。我们将使用Card对象数组来管理卡片组中的实际卡片。
以下是类和实例字段,后跟Deck类的方法。按以下顺序完成每个项目。
类常量
声明并初始化以下公共静态类常量:
CARDS_IN_DECK-一个整数值,代表卡片组中的纸牌数量。将此值设为52。
SHUFFLE_SWAPS-一个整数值,表示在洗牌过程中纸牌应转换位置的次数。数字越高,甲板越随机,彻底洗牌。将此值设置为至少等于500。
实例字段
声明以下实例字段:
一组Card对象,这些对象将用于管理卡座中的CARDS_IN_DECK卡。数组中的每个元素都是单个Card对象。
一个整数,用于保存要从纸牌数组中发出的下一张纸牌的索引。作为旁注,此变量将从0开始,每次发卡时增加1(参见下面的方法)。
一个整数变量,用于维护提供给测试的随机种子。
方法
以下是您必须完成的方法列表。
public Deck(int seed) - 这是Deck类的构造函数。您必须首先使用类常量"CARDS_IN_DECK"初始化您的Card对象数组以容纳52张牌。初始化数组后,必须一次遍历数组一个元素并实际创建Card对象。必须创建所有卡片(四件套装中的每一件都是2-14),并且不得有任何重复。种子参数应存储在种子的实例字段中。
提示:在此构造函数中使用Card.CLUBS,Card.LOWEST_VALUE等。
public void shuffle()-此方法处理重置牌组以播放新手的情况。此方法必须通过使用Random类生成随机数来处理混叠牌组。您必须在0-51之间随机生成两个整数。然后,您必须在这两个位置交换卡。例如,如果随机数为20和11,并且2个Clubs在数组的元素20中,而3个Hearts在数组的元素11中,则在交换这两张卡之后,元素20将保存3个红心大战,元素11将举行两家具乐部。您必须重复此过程,以生成两个数字并在相应位置交换卡,次数应为类常量" SHUFFLE_SWAPS"指示的次数。如果随机种子不是-1,则您创建的Random对象应使用提供的随机种子。这将确保每次使用相同的随机种子运行程序时,套牌将以相同的方式进行洗牌。例如,
Random rand = new Random(seed);
如果随机种子为-1,则创建一个没有种子的Random对象,每次播放时都会创建一个不同的游戏。例如,
Random rand = new Random();
最后,用于选择要从牌组发出的下一张牌的索引必须重置为0。
public Card nextCard()-此方法根据实例字段返回卡组中的下一张卡片,该实例字段知道要发行的下一张卡片在阵列中的位置。在归还卡片之前,请确保更新此号码,以便下次调用该方法时,将返回卡座中的下一张卡片(将卡片增加1)。
public String toString()-此方法返回Deck的String表示形式,将在单元测试中派上用场。提示:为Card对象数组中的每个Card调用Card类的toString()方法。
我想我public Deck (int seed)方法正确。你能看看吗? card对象的参数为(int value,char suit),所以对于deck,我返回(int,char)。在这种方法之后,我不确定如何从那里开始。有人可以给我一些指示吗?
不需要内部for循环,该循环显示for (int j= 0; j<=3; j++){,因为您只有4条语句可以更简单地执行此操作。 如果要在此处使用for循环,请首先声明char[] suits = {c, d, h, s};的数组并对其进行循环。
这看起来像是一项家庭作业,如果是,则应添加homework标记。
@气垫船谢谢您的输入。 我想我得到你说的话。 如果我要为西装创建一个数组,则可以使用:for(int j = 0; j @Ken怀特。完成。 谢谢。
这只是我还是问题中没有"以下代码"?
出于两个原因,您应该使用ArrayList作为套牌。 首先,添加/删除卡片会更容易。 其次,java.utils.Collections中有一个shuffle方法。 所以要创建一个ArrayList:ArrayListdeck = new ArrayList(),要添加一张卡片:deck.add(someCard | int_index),要删除一张卡片:deck.remove(someCard | int_index),要随机播放:deck = Collections.shuffle(deck)(记得导入java.utils.Collections)。
当我尝试搜索问题时,我确实注意到很多示例代码都使用ArrayList。 但是,我们在课堂上没有介绍过这种方法,所以我真的无法使用它。 感谢您的输入。
ArrayList是Java的基本数据结构。 只是使用它。 你会更开心 您将不再使用数组。
@Tony ArrayLists很方便,但是它们绝对不能替换普通数组。
@MartinTuskevicius或许更好的方式就是",Arrays不会是你的首选数据结构。" 事实是,我不记得我上一次在办公室里用过的东西了,除非某个班级强迫我使用一个。 最近,当我在帮助某人解决学生问题时使用了一个数组,但是它远没有这个问题复杂。