go二维map_mirrorlang——从0设计二维内存寻址语言及vm(五.内存管理的思考)

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由一段函数开始思考内存布局


func longestPalindrome(s string)(r string) {
    if(len(s)==0){
        return s
    }
	//第一遍,寻找对称点,复杂度为n
	history:=make(map[int]map[int]int)
	for i:=0;i<len(s)-1;i++{
		if(s[i]==s[i+1]){
			if(history[i]==nil){
				history[i]=make(map[int]int)
			}
			history[i][i+1]=2
		}
		if(i<len(s)-2&&s[i]==s[i+2]){
			if(history[i]==nil){
				history[i]=make(map[int]int)
			}
			history[i][i+2]=3
		}
	}

	//第二遍,扩展对称点,计算长度
	maxc:=0
	maxi,maxj:=0,0
	for i,jc:=range history{
		for j,c:=range jc{
			m:=i
			n:=j
			for m>0&&n<len(s)-1{
				m--
				n++
				if(s[m]==s[n]){
					c+=2
				}else {
					m++
					n--
					break
				}
			}
			delete(history[i],j)
			if(history[m]==nil){
				history[m]=make(map[int]int)
			}
			history[m][n]=c
			if(c>maxc){
				maxc=c
				maxi=m
				maxj=n
			}
		}

	}

	return s[maxi:maxj+1]
}

我这里有一个go语言函数代码,如果我用mirrorlang来在内存中布局这些函数,会出现什么问题呢?

  1. history 这个map[int]map[int]int,这是一个可以无限扩容的局部变量;

mirrorlang如何为这样的局部变量分配空间?

回答:

对于数组类型,数组在内存中的排布,是x轴反向横向扩展的,由于代码是向下执行的,所以横向反而空间充足;

对于struct类型,结构是纵向布局的,也就是一个struct定义的成员数量是固定不变的;

所以golang map这个结构,是个

struct hmap{
cap
len
p* type
}

当我们定义一个map的时候,实际上会调用它的constructor函数,来进行内存初始化,也就是make()方法;

这个方法,并不是编译的时候计算的,而是运行的时候计算;对于golang,通过逃逸分析来判断map的实际内存分配是在堆还是在栈;

我们的内存,是二维的;

同样需要思考,这局部变量(分子)如果需要的纵向空间越来越大,该从哪给它分配内存的问题;

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先总结一些我制定的的几个内存规则:

  • 函数的执行流程,是自上而下的;
  • 通常,已经被call的函数体,上下边界是不会发生变化的;
  • 数组的元素增加,是自左向右排列
  • struct是自上而下排列,固定成员个数

如果像map那样的struct里又有指针,指针指向的对象的空间分配,是我们需要计算的问题;

//例如,树这样的结构
type Node struct {
	Data []Node
	Value int
} 

它是可以无限递归套用自己;

如果一开始就给Data分配空间,它需要的纵向高度的公式为;

height()=1+height();这是无解的;

或者不给Data分配空间,而是把Data作为一个结构体指针 *struct,而这个height(Node)=2,这样也可以;Node的高度就是2,也就是一个int原子和一个point原子,水平长度是1;、

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另一种方法是,我们把它改成

//例如,树这样的结构
type Node struct {
	Data []*Node
	Value int
} 

这样的话,Node的高度就是2,也就是一个int原子和一个point原子数组,水平长度是len(Data);

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如果是其他语言的程序员,他可能会想让内存更紧凑,这样可以更节省内存;

但我并不这么想,我想做一个漂亮、适合人观察的内存布局;就像写在作业本上写作业一样,你不可能把每个格子都写满,如果写满每个格子,老师会批评你是不是穷的买不起作业本。

实际上,我希望把这个分子,在内存中的布局,也绘制成一颗漂亮的树;这个也不难,可以通过计算坐标,让内存的布局更美丽;就像下图;

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那么,还是那个问题;如何避免这种分子生长的过程中,出现内存碰撞?

方案1:

划分出堆内存;

提供malloc或者new函数,这些函数是标准库提供的,可以对这类分子生长的过程进行管理,预先划定一个矩形,如果超出矩形,则copy并重新申请一个更大的矩形,并复制过去;

我们还需要设计原子的双向指针,来保证互相连接的原子,当一个原子的坐标改变了内存坐标,能让连接它的原子感知到并及时修改;

我觉得这是一个可行的方案;

但缺点在于,函数体内的局部变量分子,被放置在函数体外部的堆中了;

方案2:

不划分堆区域;

依然是函数体矩形;

只是这个函数体的矩形,height和width都可以扩大;

定义分子的那一行,会随着分子生长,把分子下部的所有矩形向下推,从而开辟出生长空间;

被推向下的内存中的原子,依然需要双向指针,来保证改变了位置不会指针丢失;

这样做的好处,是不需要把整个内存空间,划分堆栈,维持函数体的完整性和独立性;

虽然这样的函数体具有完整性和独立性,但缺点也很明显;

当函数非常多,非常大的时候;需要下推的内存,会越来越大;这个问题要解决;

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