绘图java_Java中的绘图

Java中的绘图分为AWT的绘图和Swing的绘图。下面逐一论述:

AWT的绘图:

在Component类里提供了和绘图有关的三个方法:

paint(Graphics g):绘制组件的外观

update(Graphics g):调用paint方法,刷新组件外观

repaint():调用update方法,刷新组件外观

上面三个方法的调用关系为:repaint()方法调用update()方法 ,update()方法调用paint()方法。

当组件第一次在屏幕上显示时,AWT线程会自动调用paint()方法来绘制组件。

update()方法分为容器组件和普通组件两种:

1.容器组件的update()方法:先以组件的背景色填充整个组件区域,然后调用paint()方法重画组件。组件的默认背景色为白色,默认前景色为黑色。

2.普通组件的update()方法:直接调用paint()方法.

程序不应该主动调用组件的paint()和update()方法,这两个方法都由AWT系统负责调用。如果程序希望AWT系统重新绘制该组件,则调用该组件的repaint()方法即可。而paint()方法和update()方法通常被重写。在通常情况下,程序通过重写paint()方法实现在AWT组件上绘图。

重写update()或paint()方法时,该方法里包含一个Graphics类型的参数。AWT系统调用这两个方法时,会传进来一个Graphics类型的对象,通过该对象即可实现绘图功能。

AWT专门提供了一个Canvas类作为绘图的画布,程序可以通过创建Canvas的子类,并重写它的paint()方法来实现绘图。

Swing的绘图:

Swing的JComponent类覆盖了Component类的paint()方法。JComponent类的paint()方法把绘图任务委派给3个protected类型的方法来完成。

1.paintComponent()方法:画当前组件

2.paintBorder()方法:画组件的边界

3.paintChildren()方法:如果组件为容器,则画容器所包含的组件。

对于用户自定义的Swing组件,如果需要绘制图形,则只需要覆盖paintComponent()方法即可。为了保证图形正常显示,必须在这个方法中首先调用super.paintComponent(g),然后才可以做你想做的事情。

注意:一定不要自己调用paintComponent()方法。在应用程序需要重新绘图的时候,这个方法将被自动地调用。

补充:对于任何绘图程序,问题在于决定绘图位置的计算,这些计算比起绘图功能的调用要复杂得多。大家可能会有类似的经历:把大部分时间用在所绘内容的决定上,而真正的绘制过程则非常简单。 尽管可以在任何JComponent上绘图,而且正因为如此,可以把他们当作画布。但是你如果只是想有一个可以直接绘图的平面的话,典型的做法是从JPanel继承,唯一需要覆盖的方法就是paintComponent(),仍然是先调用该方法的基类版本,然后才可以做你想做的事情。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值