mqtt服务器如何识别连接的多个客户端_Unity3D开发之使用MQTT协议连接HanClouds

本文介绍了在Unity3D中使用MQTT协议连接HanClouds服务器的步骤,包括配置MQTT参数如服务器地址、端口、客户端ID、用户名和密码,以及Connect、Disconnect、Subscribe、UnSubscribe和Publish等关键方法。强调了在HanClouds平台下,正确设置订阅主题和关键字以确保信息识别的重要性。特别指出,WebGL平台不支持MQTT协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     在物联网的开发中,使用MQTT应该是最为常见的方法。

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     MQTT作为开源的协议,在GitHub上面有很多,在Unity里面使用的首选,M2Mqtt(GitHub地址:https://github.com/gpvigano/M2MqttUnity)

打开工程文件后,可以查看Demo场景:..\M2MqttUnity-master\Assets\M2MqttUnity\Examples\Scenes

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主要参数:

            Broker Address:MQTT服务器的IP地址

               Broker Port:MQTT服务器的端口号(MQTT是基于TCP)

               Client Id:客户端的Id号

               MqttU

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