java中合成 聚合_Java中的依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。

Java中的各种对象之间的关系,主要包含有这几种关系依赖,关联,聚合,组合,继承(泛化),实现。耦合度一次递增,关于耦合度,制度的是,当一个类变化时,对另一个类的影响,如果耦合度越低,影响越小,耦合度越高,对有关系的另一个类的影响越大。

依赖(Dependence)------->

表示俩个独立的对象,其中一个对象的返回值,或者形参,局部变量,或者静态方法的调用中包含另一个对象。

d0bacba45b6e

image.png

public class Person {

//Car作为形参传递进来

public void running(Car book){

...

}

}

关联(Association)

单向关联用实心箭头来表示,双向关联不用箭头,关联关系有单向关联,双向关联,多维关联,关联关系比依赖的耦合度强,人代步可以用车,但是也可以用其他工具,但是学生和老师,是一个老师一个学生。也可以是一个老师对应多个学生,也可以是一个学生对应一个老师,在俩个对象之间,如果一个对象中的成员变量是另一个对象这种是单向关联,如果另一个对象中的成员变量也包含对方,就是双向关联,如果一个对象中依赖多个其他对象就是多维关联。

d0bacba45b6e

image.png

public class Teacher {

private Student student;

private Student[] students;

public void giveClass(){

student.study();

}

}

public class Student {

private Teacher teacher;

public void study(){

teacher.giveClass();

}

}

聚合(Aggregation)

聚合用空心棱形加上实心箭头表示,聚合关系是一种"整体-个体"之间的关系,一般在定义一个整体的内容后,在然后找在整体中分析出个体,相对于整体而言,这些个体是可以独立存在。就像学校有学生,也有老师,学校包含学生,老师,学生老师也可以脱离学校而存在。

d0bacba45b6e

image.png

public class School {

//聚合中成员函数一般用set方法设置。

private Student student;

private Teacher teacher;

public void setStudent(Student student) {

this.student = student;

}

public void setTeacher(Teacher teacher) {

this.teacher = teacher;

}

public School (Student student,Teacher teacher){

...

}

public void train(){

...

}

}

public class Teacher {

private Student student;

public void giveClass(){

student.study();

}

}

public class Student {

private Teacher teacher;

public void study(){

teacher.giveClass();

}

}

组合(Composition)

组合用实心棱形和实心箭头表示,组合是一种强的聚合关系,也是"整体-个体"的关系,只不过这种"整体-个体"之间的关系是,个体不能脱离整体而存在,整体销毁,个体也就销毁了,就像人和心脏,汽车和发动机的关系。

d0bacba45b6e

image.png

public class Car {

//组合中成员变量 ,一般用构造函数。

private Engine engine;

public Car(Engine engine){

...

}

}

public class Engine {

....

}

继承 (Extends)

表示类与类之间或者接口与接口之间的关系继承关系,子类可以继承父类公共的方法。

d0bacba45b6e

image.png

public abstract class Animal {

abstract void eat();

}

public class Dog extends Animal {

@Override

void eat() {

}

}

实现(Implements)

表示一个类实现一个或者多个接口

d0bacba45b6e

image.png

public interface Study {

void study();

}

public class Computer implements Study {

@Override

public void study() {

}

}

public class Book implements Study {

@Override

public void study() {

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
(1)抽象:从许多事物舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 在OOA运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般-特殊结构,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般类进行显式的定义。 在特殊类不再重复地定义一般类已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类 (以及所有更上层的一般类)定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域各种行为往往相互依赖、相互交织。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值