android的组件widget简介,Flutter widget组件简介

一、简介

Flutter Widget采用现代响应式框架构建,核心思想是用widget组件来构建UI,当widget的状态发生变化时,widget也会对应重新构建UI,Flutrer会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。

二、入口程序

通过flutter create创建的项目,我们可以看到在lib目录下有一个默认的mian.dart文件,下面来看下这个文件里的内容。

Flutter跟Java程序一样,程序要跑起来就必须要一个入口,Java中用的是main方法当作入口,Flutter也是一样

void main() => runApp(MyApp());

这个main就是flutter的入口,使用runApp函数可以将给定的根组件填满整个屏幕。

三、基础的widget

3.1 无状态和有状态的组件

接着看flutter create创建出来的这个项目代码:

class MyApp extends StatelessWidget {}

class MyHomePage extends StatefulWidget {}

StatelessWidget表示无状态的组件,这个意味着它里面的值都是不可变的

StatefulWidget表示有状态的组件,这个意味着StatefulWidget持有的状态在widget的生命周期中发生改变,创建一个StatefulWidget需要两个类:

class MyHomePage extends StatefulWidget {

@override

_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();

}

class _MyHomePageState extends State {

@override

Widget build(BuildContext context){

return Container();

}

}

StatefulWidget类本身是不变的,但State类在Widget中的生命周期是始终存在的

3.2 常用的基础Widget

Text:带格式的文本。相当于Android中的TextView

Row、Column:水平和垂直方向的布局组件。符合Vue中的Flexbox布局模型,相当于Android中的LinearLayout的orientation=horizontal和vertical

Stack:允许子widget堆叠,可以用Positioned来定位上下左右的位置。相当于Android中的RelativeLayout

Container:创建一个矩形视觉元素,可以通过BoxDecoration设置background、边框、阴影。相当于C#中的panel

四、Material组件

几乎所有的dart文件中都会引入flutter/material.dart这个包,这个是一个实现了Material Design风格的组件库,如flutter create创建出来的这个项目代码中的MaterialApp、Scaffold、Navigator等组件

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Flutter Demo',

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue,

),

home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),

);

}

}

class MyHomePage extends StatefulWidget {

MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

final String title;

@override

_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();

}

class _MyHomePageState extends State {

int _counter = 0;

void _incrementCounter() {

setState(() {

_counter++;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text(widget.title),

),

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Text(

'You have pushed the button this many times:',

),

Text(

'$_counter',

style: Theme.of(context).textTheme.display1,

),

],

),

),

floatingActionButton: FloatingActionButton(

onPressed: _incrementCounter,

tooltip: 'Increment',

child: Icon(Icons.add),

),

);

}

}

五、State的生命周期

Flutter程序可以看成是一个巨大的状态机器,用户的操作、网络请求、系统事件都是推动这个状态机运行的触发点,触发点通过setState来推动状态机的改变。

构造函数-->initState-->didChangeDepencies-->build-->deactivate-->dispose

构造函数:调用一次

initState:调用一次,在这里可以做一些初始化的工作,比如变量初始化、调用网络接口。相当于Android中的onCreate

didChangeDependencies:多次调用,在initState之后立刻调用,在InheritedWidget rebuild时也会触发调用

build:调用多次,第一次绘制界面时调用,当setState时也会被触发调用

didUpdateWidget:组件状态改变时调用,可能会调用多次,在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。如rebuild、hot reload

deactivate:调用多次,当移除渲染树时调用,比如跳转新界面、栈顶界面被销毁时都会调用。相当于Android中的onDetatch和onResume

dispose:调用一次,组件即将销毁时调用。相当于Android中的onDestroy

看下面的代码例子:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

theme: ThemeData(

primaryColor: Colors.white,

primarySwatch: Colors.blue,

),

home: WidgetLifePage(),

);

}

}

class WidgetLifePage extends StatefulWidget {

@override

_WidgetLifePageState createState() => _WidgetLifePageState();

}

class _WidgetLifePageState extends State {

int _page1Count = 0;

Color _color = Colors.black;

_increase() {

setState(() {

_page1Count++;

});

_changeColor();

}

_changeColor() {

setState(() {

_color == Colors.black ? _color = Colors.blue : _color = Colors.black;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

print("page1 build");

return Scaffold(

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Text(

"widget life page 1 count = $_page1Count",

style: TextStyle(color: _color),

),

RaisedButton(

onPressed: () => _increase(),

child: Text("增加"),

),

RaisedButton(

onPressed: () {

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => WidgetLifePage2()));

},

child: Text("跳转"),

),

],

),

),

);

}

@override

void initState() {

print("page1 initState");

super.initState();

}

@override

void didChangeDependencies() {

print("page1 didChangeDependencies");

super.didChangeDependencies();

}

@override

void didUpdateWidget(WidgetLifePage oldWidget) {

print("page1 didUpdateWidget");

super.didUpdateWidget(oldWidget);

}

@override

void deactivate() {

print("page1 deactivate");

super.deactivate();

}

@override

void dispose() {

print("page1 dispose");

super.dispose();

}

}

class WidgetLifePage2 extends StatefulWidget {

@override

_WidgetLifePage2State createState() => _WidgetLifePage2State();

}

class _WidgetLifePage2State extends State {

int _page2Count = 0;

_increase() {

setState(() {

_page2Count++;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

print("page2 build");

return Scaffold(

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Text("widget life page 2 count = $_page2Count"),

RaisedButton(

onPressed: () => _increase(),

child: Text("增加"),

),

RaisedButton(

onPressed: () {

Navigator.pop(context);

},

child: Text("返回"),

),

],

),

),

);

}

@override

void initState() {

print("page2 initState");

super.initState();

}

@override

void didChangeDependencies() {

print("page2 didChangeDependencies");

super.didChangeDependencies();

}

@override

void didUpdateWidget(WidgetLifePage2 oldWidget) {

print("page2 didUpdateWidget");

super.didUpdateWidget(oldWidget);

}

@override

void deactivate() {

print("page2 deactivate");

super.deactivate();

}

@override

void dispose() {

print("page2 dispose");

super.dispose();

}

}

我们想下这个print打印结果的先后顺序是什么?

WidgetLifePage和WidgetLifePage2启动时分别调用了哪些生命周期的方法?

//WidgetLifePage启动时

page1 initState

page1 didChangeDependencies

page1 build

//WidgetLifePage2启动时

page2 initState

page2 didChangeDependencies

page2 build

WidgetLifePage跳转WidgetLifePage2时分别调用了哪些生命周期?

page2 initState

page2 didChangeDependencies

page2 build

page1 deactivate

page1 build

WidgetLifePage2关闭时WidgetLifePage和WidgetLifePage2分别调用了哪些生命周期?

page1 deactivate

page2 build

page2 deactivate

page2 dispose

setState执行时有哪些生命周期方法被触发了?

setState会导致Widget重新绘制,也就是build方法被触发。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值