MPTCP(多路径传输控制协议)是一种传输层协议,它能够在多条网络路径之间动态地分配数据流。这意味着它可以通过多条不同的网络路径传输数据,并且可以在这些路径之间动态地切换。
在一个游戏中使用MPTCP的方法是将其作为传输层协议,并在游戏的网络层中使用它来传输数据。这可以通过在游戏的网络层中实现MPTCP协议栈来实现。在这种情况下,MPTCP将负责在多条网络路径之间分配数据流,而上层应用程序将无需知道使用的是哪条网络路径,只需使用传输层提供的接口来发送和接收数据即可。
MPTCP(多路径传输控制协议)是一种传输层协议,它能够在多条网络路径之间动态地分配数据流。这意味着它可以通过多条不同的网络路径传输数据,并且可以在这些路径之间动态地切换。
在一个游戏中使用MPTCP的方法是将其作为传输层协议,并在游戏的网络层中使用它来传输数据。这可以通过在游戏的网络层中实现MPTCP协议栈来实现。在这种情况下,MPTCP将负责在多条网络路径之间分配数据流,而上层应用程序将无需知道使用的是哪条网络路径,只需使用传输层提供的接口来发送和接收数据即可。