在Unity游戏中存档可以使用PlayerPrefs类来实现。PlayerPrefs类可以在本地存储少量的键值对数据,并在游戏重新启动后保留数据。
下面是一个示例代码,该代码将游戏分数存储到PlayerPrefs中:
int score = 100;
PlayerPrefs.SetInt("Score", score);
PlayerPrefs.Save();
在Unity游戏中存档可以使用PlayerPrefs类来实现。PlayerPrefs类可以在本地存储少量的键值对数据,并在游戏重新启动后保留数据。
下面是一个示例代码,该代码将游戏分数存储到PlayerPrefs中:
int score = 100;
PlayerPrefs.SetInt("Score", score);
PlayerPrefs.Save();