在 OpenGL 中,glm::rotate 函数是针对左手坐标系进行旋转的。所谓左手坐标系,指的是坐标系的正方向如下所示: x 轴正方向是右方向y 轴正方向是上方向z 轴正方向是屏幕内侧方向(即朝屏幕外) 右手坐标系与左手坐标系正方向相反,即 z 轴正方向朝屏幕内侧(朝屏幕内)。