NetworkX 中有多种不同的布局算法,其中一些常用的如下:
- spring_layout:弹簧布局算法。
- circular_layout:环形布局算法。
- random_layout:随机布局算法。
- shell_layout:类似于环形布局的布局算法,但是节点会被分为多层。
- kamada_kawai_layout:基于牛顿迭代法的布局算法。
- fruchterman_reingold_layout:基于牛顿迭代法的布局算法。
- spectral_layout:基于图的特征向量的布局算法。
- planar_layout:基于欧拉回路的平面布局算法。