simpy练习案例(二):不直接控制流程,而是使用事件隐形控制流程 env.event()

这里我们使用"事件"来控制流程,流程的发生不再人为地指定,而是通过事件来控制

设想这样一个场景:

开黑的时候一边挂着游戏(比如农药),一边偷摸学习

  • 当正在匹配队友的时候,可以偷摸学习
  • 当匹配上队友要开打的时候,就要专心打游戏了
  • 游戏打完要匹配队友的时候,还能偷摸学习,如此往复
import simpy


class MatchPlayersScene(object):
    def __init__(self, env: simpy.Environment, game=10):
        self.env = env
        self.game = game
        self.matching = env.event()
        self.matching.succeed()  # 初始的时候正在匹配,因此激活这个事件
        self.game_begin = env.event()
        # 这里初始化所有流程
        env.process(self.learning())
        env.process(self.gaming())

    def learning(self):  # 学习的流程
        while self.game:
            yield self.matching
            self.matching = self.env.event() # 这里相当于是重置这个触发器
            print('开始学习哈,学习10s', self.env.now)
            yield self.env.timeout(10)
            print('哎呀匹配好了,要开打了', self.env.now)
            self.game_begin.succeed()

    def gaming(self):  # 打游戏的流程
        while self.game:
            yield self.game_begin  # 开始打游戏
            self.game_begin = self.env.event()
            print('可以打游戏了,要打20s', self.env.now)
            yield self.env.timeout(20)
            print("打完游戏了", self.env.now)
            print("还可以再玩 ", str(self.game), '把游戏')
            print('------____________---------')
            self.matching.succeed()
            self.game -= 1


if __name__ == '__main__':
    key_env = simpy.Environment()
    scene = MatchPlayersScene(key_env)
    key_env.run()
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