3dmax全局材质灯光细分插件_3dmax 云渲染卡灯光缓存文件分析及处理方法

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building light cache的意思就是建立灯光缓存,一般灯光缓存时间最长不超过10分钟,预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,就需要处理,很多卡灯光问题就会卡很久,甚至会崩溃。

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文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难排查。

1、勾选最大光线强度

2、检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

3、 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

4、清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5、 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

6、 换vray版本渲染

7. 将场景材质灯光转换为vr场景

8、 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

卡灯光缓存和光子问题先排查是

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