C语言完整课程课件与复习资料

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简介:C语言是一种广泛应用的高级编程语言,本课程课件涵盖了从基本概念到高级特性的全面知识点,包括数据类型、变量、运算符、流程控制、函数、数组、指针、字符串、结构体、预处理器、输入/输出操作、文件操作、错误处理和编程规范。通过刘桂山教授的课件和复习资料,你可以深入理解这些知识点,并通过实例练习巩固技能,为掌握C语言打下坚实基础。

1. C语言概述

C语言是一种古老而强大的编程语言,自1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,一直是计算机科学领域的中流砥柱。它以其简洁、效率和可移植性而闻名,在操作系统、嵌入式系统和高性能计算等广泛的应用中发挥着至关重要的作用。

1.1 C语言的历史与发展

C语言最初是为Unix操作系统开发的,它继承了B语言的语法和特性,并进行了改进和扩展。随着时间的推移,C语言不断演变,加入了新的特性和标准,以满足不断变化的编程需求。1989年,美国国家标准协会(ANSI)发布了第一个C语言标准,称为ANSI C,它定义了语言的语法和语义,并被广泛采用。2011年,国际标准化组织(ISO)发布了C11标准,引入了新的特性,如多线程和匿名结构。最新的C语言标准是C23,于2023年发布,它进一步扩展了语言的功能,包括模块化和泛型编程。

2. 数据类型与变量

2.1 数据类型的分类与表示

2.1.1 整型

整型是用于表示整数的数据类型,在 C 语言中,整型根据其长度和有无符号分为多种类型,包括:

  • short int :16 位有符号整数,取值范围为 -32768 至 32767
  • int :32 位有符号整数,取值范围为 -2147483648 至 2147483647
  • long int :64 位有符号整数,取值范围为 -9223372036854775808 至 9223372036854775807
  • unsigned short int :16 位无符号整数,取值范围为 0 至 65535
  • unsigned int :32 位无符号整数,取值范围为 0 至 4294967295
  • unsigned long int :64 位无符号整数,取值范围为 0 至 18446744073709551615
2.1.2 浮点型

浮点型是用于表示实数的数据类型,在 C 语言中,浮点型根据其精度分为两种类型:

  • float :32 位浮点型,精度约为 7 位有效数字
  • double :64 位浮点型,精度约为 15 位有效数字
2.1.3 字符型

字符型是用于表示单个字符的数据类型,在 C 语言中,字符型使用 char 关键字表示,占 1 个字节,取值范围为 0 至 255,对应于 ASCII 码表中的字符。

2.1.4 枚举类型

枚举类型是一种自定义的数据类型,用于表示一组离散的值,在 C 语言中,枚举类型使用 enum 关键字定义,其语法如下:

enum <枚举类型名> {
  <枚举常量1>,
  <枚举常量2>,
  ...
  <枚举常量n>
};

枚举常量是枚举类型中定义的唯一值,它们从 0 开始自动分配整数值。

2.2 变量的定义与使用

2.2.1 变量的声明

变量是用于存储数据的内存空间,在 C 语言中,变量需要在使用前进行声明,其语法如下:

<数据类型> <变量名>;

例如,声明一个名为 x 的整型变量:

int x;
2.2.2 变量的赋值

变量声明后,可以通过赋值运算符 = 将值赋予变量,其语法如下:

<变量名> = <值>;

例如,将值 10 赋予变量 x

x = 10;
2.2.3 变量的初始化

变量在声明时可以同时进行初始化,其语法如下:

<数据类型> <变量名> = <值>;

例如,声明并初始化一个名为 y 的浮点型变量:

float y = 3.14;

3. 运算符与表达式

运算符是用来对操作数进行操作的符号。表达式是由操作数和运算符组成的公式,用于计算一个值。C语言中提供了丰富的运算符,可以满足各种计算需求。

3.1 算术运算符

算术运算符用于对数值进行算术运算,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求余(%)。

int a = 10, b = 5;
printf("a + b = %d\n", a + b); // 输出:15
printf("a - b = %d\n", a - b); // 输出:5
printf("a * b = %d\n", a * b); // 输出:50
printf("a / b = %d\n", a / b); // 输出:2
printf("a %% b = %d\n", a % b); // 输出:0

3.2 关系运算符

关系运算符用于比较两个操作数的大小或相等性,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

int a = 10, b = 5;
printf("a == b = %d\n", a == b); // 输出:0(false)
printf("a != b = %d\n", a != b); // 输出:1(true)
printf("a > b = %d\n", a > b); // 输出:1(true)
printf("a < b = %d\n", a < b); // 输出:0(false)
printf("a >= b = %d\n", a >= b); // 输出:1(true)
printf("a <= b = %d\n", a <= b); // 输出:0(false)

3.3 逻辑运算符

逻辑运算符用于对布尔值(真或假)进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。

int a = 1, b = 0;
printf("a && b = %d\n", a && b); // 输出:0(false)
printf("a || b = %d\n", a || b); // 输出:1(true)
printf("!a = %d\n", !a); // 输出:0(false)
printf("!b = %d\n", !b); // 输出:1(true)

3.4 位运算符

位运算符用于对二进制位进行操作,包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)和按位取反(~)。

int a = 10, b = 5; // 10 = 0b1010, 5 = 0b0101
printf("a & b = %d\n", a & b); // 输出:0(0b0000)
printf("a | b = %d\n", a | b); // 输出:15(0b1111)
printf("a ^ b = %d\n", a ^ b); // 输出:15(0b1111)
printf("~a = %d\n", ~a); // 输出:-11(0b1111111111111110)

3.5 表达式的求值顺序与优先级

表达式的求值顺序和优先级由运算符的优先级决定。优先级较高的运算符先执行。如果两个运算符具有相同的优先级,则从左到右执行。

| 运算符 | 优先级 | 结合性 | |---|---|---| | () | 最高 | 无 | | ++, -- | 高 | 右结合 | | *, /, % | 中 | 左结合 | | +, - | 中 | 左结合 | | <, >, <=, >= | 低 | 无 | | ==, != | 低 | 无 | | && | 低 | 左结合 | | || | 低 | 左结合 |

例如,在表达式 a + b * c 中,乘法运算符 * 具有比加法运算符 + 更高的优先级,因此先执行乘法运算,然后执行加法运算。

graph LR
subgraph 表达式求值顺序
    a[a] --> b[b]
    b[b] --> c[c]
    c[c] --> d[+ a + b * c]
end

4. 流程控制

流程控制是 C 语言中用于控制程序执行顺序的重要机制,它允许程序根据特定条件执行不同的代码块。C 语言中提供了丰富的流程控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

4.1 顺序结构

顺序结构是最基本的流程控制结构,它按照代码编写的顺序执行语句。在顺序结构中,一条语句执行完毕后,程序会自动执行下一条语句,直到代码块结束。

4.2 选择结构

选择结构用于根据条件执行不同的代码块。C 语言中提供了两种选择结构: if-else 语句和 switch-case 语句。

4.2.1 if-else 语句

if-else 语句用于根据一个或多个条件执行不同的代码块。其语法如下:

if (condition) {
  // 条件为真时执行的代码块
} else {
  // 条件为假时执行的代码块
}

其中, condition 是一个布尔表达式,如果为真则执行 if 代码块,否则执行 else 代码块。

4.2.2 switch-case 语句

switch-case 语句用于根据一个变量的值执行不同的代码块。其语法如下:

switch (variable) {
  case value1:
    // variable 等于 value1 时执行的代码块
    break;
  case value2:
    // variable 等于 value2 时执行的代码块
    break;
  default:
    // variable 不等于任何指定值时执行的代码块
    break;
}

其中, variable 是要判断的变量, value1 value2 是要匹配的值。当 variable 的值与某个 case 的值相匹配时,将执行该 case 对应的代码块。如果 variable 的值与任何 case 的值都不匹配,则执行 default 代码块。

4.3 循环结构

循环结构用于重复执行一段代码块,直到满足某个条件。C 语言中提供了三种循环结构: for 循环、 while 循环和 do-while 循环。

4.3.1 for 循环

for 循环用于根据一个或多个初始化、条件和增量表达式重复执行一段代码块。其语法如下:

for (initialization; condition; increment) {
  // 循环体
}

其中, initialization 是循环开始时的初始化操作, condition 是循环继续执行的条件, increment 是每次循环结束后执行的增量操作。

4.3.2 while 循环

while 循环用于只要条件为真就重复执行一段代码块。其语法如下:

while (condition) {
  // 循环体
}

其中, condition 是循环继续执行的条件。

4.3.3 do-while 循环

do-while 循环与 while 循环类似,但它会先执行循环体,然后再检查条件。其语法如下:

do {
  // 循环体
} while (condition);

其中, condition 是循环继续执行的条件。

5. 函数

5.1 函数的定义与调用

函数是 C 语言中组织代码和实现模块化的基本单元。它允许将代码块封装成一个独立的实体,可以根据需要多次调用。函数的定义语法如下:

returnType functionName(parameterList) {
    // 函数体
}

其中:

  • returnType :函数的返回值类型,可以是 void (无返回值)或其他数据类型。
  • functionName :函数的名称,遵循 C 语言标识符命名规则。
  • parameterList :函数的参数列表,可以为空或包含多个参数,每个参数都有自己的类型和名称。
  • 函数体 :包含函数执行的代码块。

要调用函数,只需使用其名称并传递适当的参数即可。例如:

int sum(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int result = sum(10, 20);
    printf("The sum is: %d\n", result);
    return 0;
}

5.2 函数参数与返回值

函数参数允许将数据从调用方传递给函数,而返回值允许函数将结果返回给调用方。

参数

  • 值传递: 参数传递时,将参数的值复制给函数中的局部变量。因此,在函数中对参数的修改不会影响调用方的原始值。
  • 引用传递: 通过使用指针作为参数,可以实现引用传递。这允许函数直接修改调用方的原始值。

返回值

  • void: 如果函数不需要返回任何值,则将其返回值类型指定为 void
  • 非 void: 如果函数需要返回一个值,则将其返回值类型指定为相应的数据类型。函数通过 return 语句返回一个值。

5.3 函数的类型与作用域

C 语言中函数有两种类型:

  • 库函数: 由 C 语言标准库提供的预定义函数。
  • 用户定义函数: 由程序员定义的函数。

函数的作用域是指函数中变量的可见性范围。函数中的变量分为局部变量和全局变量:

  • 局部变量: 仅在函数体内可见,函数调用结束后销毁。
  • 全局变量: 在整个程序中可见,可以在任何函数中使用。

5.4 函数的递归

递归是一种函数调用自身的编程技术。递归函数的定义如下:

returnType functionName(parameters) {
    // 基线条件
    if (condition) {
        return baseValue;
    }
    // 递归调用
    return functionName(updatedParameters);
}

其中:

  • 基线条件 :终止递归调用的条件。
  • 递归调用 :函数调用自身,更新参数并继续执行。

递归函数在解决某些问题时非常有用,例如:

  • 遍历数据结构(如链表、树)
  • 求解数学问题(如阶乘、斐波那契数列)

6. 数组

6.1 数组的概念与定义

数组是一种数据结构,它存储一组具有相同数据类型的元素。每个元素都有一个唯一的索引,用于标识数组中的位置。数组可以是单维的(一维数组)或多维的(多维数组)。

一维数组

一维数组是一个元素按顺序排列的线性数据结构。每个元素都有一个唯一的索引,从 0 开始。例如,以下代码定义了一个包含 5 个整数元素的一维数组:

int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

多维数组

多维数组是一个包含多个维度的数组。每个维度都有自己的索引。例如,以下代码定义了一个二维数组,其中包含 3 行和 4 列的整数元素:

int matrix[3][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {5, 6, 7, 8},
    {9, 10, 11, 12}
};

6.2 数组的元素访问与遍历

元素访问

要访问数组中的元素,可以使用索引。索引是一个整数,表示元素在数组中的位置。例如,以下代码访问一维数组 numbers 中的第一个元素:

int first_element = numbers[0];

数组遍历

遍历数组是指访问数组中的每个元素。可以使用 for 循环遍历数组。例如,以下代码遍历一维数组 numbers 并打印每个元素:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    printf("%d\n", numbers[i]);
}

6.3 多维数组

多维数组的元素访问和遍历与一维数组类似。但是,多维数组的索引必须指定每个维度的索引。例如,以下代码访问二维数组 matrix 中第一行第二列的元素:

int element = matrix[0][1];

遍历多维数组可以使用嵌套 for 循环。例如,以下代码遍历二维数组 matrix 并打印每个元素:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        printf("%d ", matrix[i][j]);
    }
    printf("\n");
}

6.4 数组的应用实例

数组在 C 语言中有着广泛的应用,包括:

  • 存储数据:数组可以用来存储各种类型的数据,例如整数、浮点数、字符和结构体。
  • 查找和排序:数组可以用来查找和排序数据,可以使用二分查找和冒泡排序等算法。
  • 表格和矩阵:数组可以用来表示表格和矩阵,这在数学和科学计算中非常有用。
  • 动态内存分配:数组可以与指针一起使用,用于动态分配内存。这允许程序在运行时根据需要分配内存。

7. 指针

7.1 指针的概念与类型

指针是一种特殊的数据类型,它存储的是另一个变量的地址。指针变量的类型由其指向的变量类型决定。例如,一个指向整型变量的指针变量的类型为 int *

7.2 指针的运算

指针可以进行以下运算:

  • 取值运算( * ):获取指针指向的变量的值。
  • 取地址运算( & ):获取一个变量的地址,并将其存储在指针变量中。
  • 比较运算( == != ):比较两个指针是否指向同一个变量。
  • 加法运算( + ):将一个整数加到指针上,指向下一个元素。
  • 减法运算( - ):将一个整数减去指针,指向前一个元素。

7.3 指针的应用

指针在 C 语言中有着广泛的应用,包括:

7.3.1 动态内存分配

指针可以用于动态分配内存。使用 malloc() 函数可以分配一块指定大小的内存,并返回指向这块内存的指针。使用 free() 函数可以释放这块内存。

int *ptr = (int *) malloc(sizeof(int));
*ptr = 10;
free(ptr);

7.3.2 函数指针

指针可以指向函数。这允许我们传递函数作为参数,并在运行时动态调用它们。

void print_message(char *message) {
  printf("%s\n", message);
}

int main() {
  void (*func_ptr)(char *) = &print_message;
  func_ptr("Hello, world!");
  return 0;
}

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