blender怎么移动骨骼_【Blender笔记】 Rigging 简单骨骼约束

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1.添加圆柱体,会出现一个参数面板

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2.重设圆柱体参数,设置刚刚添加的圆柱体的参数:(长度(Depth)增加到10.00左右;不要 圆柱体的上下两个面(封盖选择无),所以将这 Cap Fill Type 项选择为:Nothing,现在圆柱体变成了一个空心的桶状。其他的参数不变)

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3. 按键盘上的 Tab 键 切换为 编辑模式。 

4. 在全选或者没有选中模型都无所谓,按组合键:Ctrl + R (look cut),并将鼠标移动到圆柱体表面位置(这时,会在圆柱体中间位

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