3dmax挤出制作窗花_3DMAX效果教学,做出属于自己的室内场景2

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第七期,接上一次的是室内风景制作解析,也是对之前内容不够全面的一个补充,讲析室内的一角。依旧在建模阶段,对场景进行细化。

其他厨房家俱的制作也都是差不多的方法,注意控制好它们在相机视图中的位置,尽量与照片一致。

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窗帘建模

首先准备天花板上的洞。

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建一个窗洞大小的平面体作为窗帘,宽度方向分240段,窗帘上方建28个长方体用来悬挂窗帘。

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选中窗帘,加布料(Cloth)修改器,展开面板,选择组(group), 选择窗帘左上角第一个顶点,选择组合(Make group),点选节点(Node)然后选中第一个长方体. 余下每隔8段的点依次与上方长方体组合。

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窗帘最后应该有28组,每组一个点,赋予了28个节点(原文如此),并如下图设定好参数:

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接下来为节点准备动画,打开时间控制窗口设定动画长度为200.

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[page]打开定制(CUSTOMIZE) ->参数(PREFERENCES) ->动画(ANIMATION),取消勾选“动画时使用自体中心”(local center during animation),跳到第150帧,然后按下“自动关键帧”(Auto Key) 按钮,选择所有28个小长方体,确认轴心使用了“选择集轴心”后,进行缩放,直到它们全部靠到窗帘的左边。

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再按一下“自动关键帧”(Auto Key) 按钮,选择窗帘,在布料修改器选项中单击“模拟”(Simulate)。看看效果如何--

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窗帘建好后

窗框建模

1. 打开3d捕捉,建一个与窗洞等大的盒子。

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2. 使用连接工具如下图所示分面。

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3. 选择对立的面,使用桥接(Bridge)工具开洞。

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4. 桥接时段数选3。

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5. 选择下图的边,点环行(ring)。

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6. 右击将选好的边转换为面或使用快捷键:CTRL +多边形选择(polygon selection)。

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7. 挤出选好的面,注意勾选本体法线(Local Normal)。

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8. 这些线挤出来后并不直,选中这条线上的8个点,在右边栏点"Z",它们在Z轴上就取平了。

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9. 在窗框的中间再划分一次,选中下图的边:

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10. 把这些边挤入窗框。

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11.选中所有的边 (CTRL+A)稍微倒一下角。

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12. 另一个窗框也是同样:

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13. 最后给这些窗框加上玻璃.

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