3dmax挤出制作窗花_3dmax创建墙体开门洞和窗洞

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大家好,今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax创建墙体开门洞和窗洞。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,单击矩形在顶视图中进行创建。

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单击修改,长度设置为4100mm,宽度设置为8000mm。

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单击创建,在场景中这样的位置进行创建。

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单击修改,长度设置为3000mm,宽度设置为1100mm。

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开启捕捉,并将它与矩形进行对齐。

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我们在屏幕坐标这里设置X轴偏移为2600mm。

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单击修改,选择附加,对矩形进行附加。

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单击修改,进入到样条线级别,选择修剪,对样条线进行修剪。我们在我们想要修剪的地方修剪不了了。

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我们需要将它进行重叠才行,并将它向下进行移动。

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我们再进入到样条线级别,再次单击修剪,这样我们就可以进行修剪了。

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我们框选所有的顶点,单击鼠标右键,选择角点的方式。

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进入到样条线级别,我们对它进行轮廓设置,数值设置为20mm。

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单击挤出,挤出的数量设置为2700mm。

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创建完成后就是这样的一个效果,我们命名为墙体。我们需要养成一个自动命名的习惯,这样方便我们后面的选择。

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接下来我们制作开门洞和窗洞。单击矩形在场景中这样的位置进行创建。

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单击修改,将长度设置为860mm。宽度可以暂时不用管。

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单击挤出,挤出的高度设置为2100mm。

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选择这个矩形,将它向上进行复制,对象设置为复制的方式,单击确定。

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然后我们按住这样的两个矩形,将它向右进行复制。

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我们可以看见就是这样的一个效果。

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我们再次进行复制,并单击修改,进行挤出,挤出的数量设置为1900mm。

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选择整体的矩形,将它的长度设置为2000mm。

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我们选择这模型,开启屏幕坐标,将Y轴设置为500mm。

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我们选择这样的模型,并将它进行复制,并单击修改,设置复制出来的模型长度为2400mm。

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我们再复制出一个模型放置到这样的位置,并作为大门。单击修改,长度设置为500mm,宽度设置为1000mm。

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我们观察到场景中的模型,可以看见全部的门与框架都会有交集的部分。

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单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择超级布尔,选择差集的方式进行拾取,图形就变成了现在这样的效果。

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单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,并开启三维捕捉再进行创建长方体。

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单击修改,长度设置为200mm,高度设置为-300mm,宽度的数值不用进行修改。

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墙堵创建后,它还是一个单独的模型,我们需要将它与墙体进行成组。

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我们还可以进行超级布尔运算,将它与墙体变为一个整体。我们选择这个墙堵,将它的宽度进行增加,让它有一个重叠的部分。

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单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择超级布尔运算,单击拾取,单击蓝色的门堵,这样它们就变成一体了。

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那么今天呢,就给大家分享到这里

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Go语言(也称为Golang)是由Google发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 源和社区支持:Go语言是源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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