蓝色药水c语言源代码,蓝色药水4.cpp

void without_input() //与用户输入无关的更新

{

//穿屏函数

if(man_x>=260&&man_x<=330&&man_y>=330&&man_y<=338)

man_y=man_y-185;

if(man_x>=460&&man_x<=505&&man_y>=330&&man_y<=337)

man_y=man_y-310;

if(man_x>=270&&man_x<=305&&man_y>=88&&man_y<=95)

man_y=man_y+340;

if(man_x==18&&man_y>=510&&man_y<=555)

man_x=man_x+620;

if(man_x==640&&man_y>=510&&man_y<=555)

man_x=man_x-620;man_y=man_y+man_vy; //人物的垂直速度man_y初始化是0,所以虽然有这段表达式,但人物并不会起跳

bullet_x[0]=bullet_x[0]+bullet_vx[0];

bullet_y[0]=bullet_y[0]+bullet_vy[0];

if(shoot_time>=shoot_if)

{

bullet_x[1]=bullet_x[1]+bullet_vx[1];

bullet_y[1]=bullet_y[1]+bullet_vy[1];

}

if(shoot_time>=2*shoot_if)

{

bullet_x[2]=bullet_x[2]+bullet_vx[2];

bullet_y[2]=bullet_y[2]+bullet_vy[2];

}

if(shoot_time>=3*shoot_if)

{

bullet_x[3]=bullet_x[3]+bullet_vx[3];

bullet_y[3]=bullet_y[3]+bullet_vy[3];

}

shoot_time++;

int i=0;

for(i=0;i<4;i++)

{

if(bullet_x[i]==630&&bullet_y[i]==50)

{

bullet_vy[i]=bullet_v1;

bullet_vx[i]=bullet_v0;

}

if(bullet_x[i]==630&&bullet_y[i]==625)

{

bullet_vy[i]=bullet_v0;

bullet_vx[i]=-bullet_v1;

}

if(bullet_x[i]==545&&bullet_y[i]==625)

{

bullet_vy[i]=-bullet_v1;

bullet_vx[i]=bullet_v0;

}

if(bullet_x[i]==545&&bullet_y[i]==180)

{

bullet_vy[i]=bullet_v0;

bullet_vx[i]=-bullet_v1;

}

if(bullet_x[i]==80&&bullet_y[i]==180)

{

bullet_vy[i]=bullet_v1;

bullet_vx[i]=bullet_v0;

}

if(bullet_x[i]==80&&bullet_y[i]==525)

{

bullet_vy[i]=bullet_v0;

bullet_vx[i]=-bullet_v1;

}

if(bullet_x[i]==0&&bullet_y[i]==525)

{

bullet_x[i]=695;

}

if(bullet_x[i]==385&&bullet_y[i]==525)

{

bullet_vy[i]=-bullet_v1;

bullet_vx[i]=bullet_v0;

}

if(bullet_x[i]==385&&bullet_y[i]==325)

{

bullet_vy[i]=bullet_v0;

bullet_vx[i]=-bullet_v1;

}

if(bullet_x[i]==210&&bullet_y[i]==325)

{

bullet_vy[i]=bullet_v1;

bullet_vx[i]=bullet_v0;

}

if(bullet_y[i]==650)

{

bullet_vx[i]=bullet_v1;

bullet_vy[i]=bullet_v0;

bullet_x[i]=50;

bullet_y[i]=50;

}

}

for(i=0;i<4;i++)

{

if( ( (bullet_x[i]+15)- (man_x+18) )*( (bullet_x[i]+15)- (man_x+18) )+ ((bullet_y[i]+15)- (man_y+18) )* ((bullet_y[i]+15)- (man_y+18))<=33*33)

live=0;

}

if(!map_y_down(man_x,man_y)) //调用地图函数,判断人物是否处于空中状态

{

sky_if=1; //如果人物处于空中状态,则sky_if变为1;

}

if(sky_if==1) //当人物空中状态为1的时候 启动在空中应该有的自动更新

{

if(man_vy<=-man_vy_begin) //限制最大速度为起跳初速度

{

man_vy=man_vy+a_vy; //在空中的时候速度因重力加速度而改变;

}

if(map_y_up(man_x,man_y)) //调用地图函数 地图函数判断人物头顶是否有墙 有则返回1 否则返回0

{

man_vy=0; //人物头顶撞到墙 垂直速度变为0

man_y=map_y_up(man_x,man_y)+1;

}

if(map_y_down(man_x,man_y)) //调用地图函数 地图函数判断人物是否踩到地面 踩到返回非0 否则返回0

{

man_vy=0;

sky_if=0; //人物踩到地面 变为非空中状态 0

man_y=map_y_down(man_x,man_y);

}

}

if(man_x<=100&&man_y<=88)

live=2;

}

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