蓝色药水c语言源代码,函数头.cpp · C语言课程设计18组/蓝色药水 - Gitee.com

#include

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#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

float man_x; //定义人物的横坐标

float man_y; //定义人物的纵坐标

float man_vy_begin; //定义人物的垂直起跳初速度

float man_vx; //定义人物的水平速度

float man_vy; //定义人物的实时垂直速度

float a_vy; //定义垂直速度方向的重力加速度

int sky_if; //这个变量用于记载人物状态 空中状态为1 非空中状态为0 只有当非空中状态时才可以按‘w’起跳 空中状态人物受重力

float bullet_x[4],bullet_y[4]; //定义地图自动发射的子弹的坐标

float bullet_vx[4],bullet_vy[4];//定义地图自动发射的子弹的速度

float bullet_v1,bullet_v0; //定义两种速度情况

int shoot_time; //这个变量用于实现让子弹固定时间段发射一次

int shoot_if; //这个变量用来决定子弹多久发射一次

int live=1;

int footnum=0;

IMAGE man_shadow;

IMAGE img_bk; //定义 IMAGE 对象 背景

IMAGE img_man; //定义 IMAGE 对象 人物

IMAGE zhezhao;//定义 IMAGE 对象 人物遮罩

IMAGE right;

IMAGE right_zhezhao;

IMAGE left;

IMAGE left_zhezhao;

IMAGE img_bullet1; //定义 IMAGE 对象 地图自动发射子弹

IMAGE img_bullet; //定义 IMAGE 对象 子弹遮罩

IMAGE img_start;//定义 IMAGE 对象 开始界面

IMAGE img_pause; //定义 IMAGE 对象 暂停界面

int gameStatus = 0; // 游戏状态,0为初始菜单界面,1为正常游戏,2为结束游戏状态,3为游戏暂停

void readRecordFile() //读取游戏数据文件存档

{

FILE *fp;

fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r");

fscanf(fp,"%f %f %f %f",&man_x,&man_y,&bullet_x,&bullet_y);

fclose(fp);

}

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是成人体器官织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。
抱歉,我作为AI语言模型无法编写代码。以下是一个简单的昆特牌代码示例,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARDS 22 void shuffle(int deck[]) { int i, j, temp; for (i = NUM_CARDS - 1; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); temp = deck[j]; deck[j] = deck[i]; deck[i] = temp; } } void print_card(int card) { switch (card) { case 0: printf("晴天\n"); break; case 1: printf("小麦收成\n"); break; case 2: printf("清除天气\n"); break; case 3: printf("晴空\n"); break; case 4: printf("乌云密布\n"); break; case 5: printf("刺针草\n"); break; case 6: printf("松鼠兵\n"); break; case 7: printf("战斗号角\n"); break; case 8: printf("密探\n"); break; case 9: printf("先锋\n"); break; case 10: printf("厄运之日\n"); break; case 11: printf("步兵\n"); break; case 12: printf("弩炮\n"); break; case 13: printf("轻骑兵\n"); break; case 14: printf("魔像\n"); break; case 15: printf("炸弹\n"); break; case 16: printf("黄金骑兵\n"); break; case 17: printf("投石机\n"); break; case 18: printf("近卫军\n"); break; case 19: printf("火焰陷阱\n"); break; case 20: printf("治疗药水\n"); break; case 21: printf("艾斯卡尔\n"); break; } } void print_hand(int hand[3][6]) { int i, j; printf("\n您的手牌:\n"); for (i = 0; i < 3; i++) { printf("第%d行:", i + 1); for (j = 0; j < 6; j++) { if (hand[i][j] >= 0) { print_card(hand[i][j]); } } printf("\n"); } } void play_card(int hand[3][6], int row, int col, int field[3][6]) { field[row][col] = hand[row][col]; hand[row][col] = -1; } int main() { int deck[NUM_CARDS] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 11, 11, 12, 13, 14, 15, 15}; int hand[3][6] = {{-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1,-1,-1}}; int field[3][6] = {{-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1,-1,-1}}; int row, col, i; srand(time(NULL)); shuffle(deck); /* 发牌 */ for (i = 0; i < 6; i++) { hand[0][i] = deck[i]; } for (i = 6; i < 12; i++) { hand[1][i - 6] = deck[i]; } for (i = 12; i < 18; i++) { hand[2][i - 12] = deck[i]; } print_hand(hand); /* 玩家回合 */ printf("请出牌:\n"); printf("请输入要出牌的行数和列数(例如:1 2):"); scanf("%d %d", &row, &col); while (hand[row-1][col-1] < 0) { printf("该位置没有牌,请重新输入:"); scanf("%d %d", &row, &col); } play_card(hand, row-1, col-1, field); /* 电脑回合 */ // TODO:电脑出牌逻辑 return 0; } ``` 该代码模拟了昆特牌中的卡牌发放、手牌展示、出牌等基础功能,但是还有许多功能待完成,例如电脑出牌逻辑、计分等。

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