蓝色药水c语言源代码,蓝色药水1.cpp

#include

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#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

float man_x; //定义人物的横坐标

float man_y; //定义人物的纵坐标

float man_vy_begin; //定义人物的垂直起跳初速度

float man_vx; //定义人物的水平速度

float man_vy; //定义人物的实时垂直速度

float a_vy; //定义垂直速度方向的重力加速度

int sky_if; //这个变量用于记载人物状态 空中状态为1 非空中状态为0 只有当非空中状态时才可以按‘w’起跳 空中状态人物受重力

float bullet_x[4],bullet_y[4]; //定义地图自动发射的子弹的坐标

float bullet_vx[4],bullet_vy[4];//定义地图自动发射的子弹的速度

float bullet_v1,bullet_v0; //定义两种速度情况

int shoot_time; //这个变量用于实现让子弹固定时间段发射一次

int shoot_if; //这个变量用来决定子弹多久发射一次

int live=1;

int footnum=0;

IMAGE man_shadow;

IMAGE img_bk; //定义 IMAGE 对象 背景

IMAGE img_man; //定义 IMAGE 对象 人物

IMAGE zhezhao;//定义 IMAGE 对象 人物遮罩

IMAGE right;

IMAGE right_zhezhao;

IMAGE left;

IMAGE left_zhezhao;

IMAGE img_bullet1; //定义 IMAGE 对象 地图自动发射子弹

IMAGE img_bullet; //定义 IMAGE 对象 子弹遮罩

IMAGE img_start;//定义 IMAGE 对象 开始界面

IMAGE img_pause; //定义 IMAGE 对象 暂停界面

int gameStatus = 0; // 游戏状态,0为初始菜单界面,1为正常游戏,2为结束游戏状态,3为游戏暂停

void readRecordFile() //读取游戏数据文件存档

{

FILE *fp;

fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r");

fscanf(fp,"%f %f %f %f",&man_x,&man_y,&bullet_x,&bullet_y);

fclose(fp);

}

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