unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法

*****第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2*****

**Class_1调用Class_2**GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent().函数名();此种方法只可以调用public类型函数。

如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:

Class_2 c2 = null;

void Start()

{

c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent();

}

**Class_1调用Class_2的某个函数或开关**

2.被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。

首先Class_2里定义个bool值函数:public static bool isMove = false;

那么Class_1调用就是:Class_2.isMove

3.GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数。

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