Unity直接调用python方法,亲测有效

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using System.Diagnostics;  //需要添加这个名词空间,调用DataReceivedEventArg


 public class FaceIceMain : MonoBehaviour
    {

        string sArguments = @"xiao_Ice.py";//这里是python的文件名字

        public static void RunPythonScript(string sArgName, string args = "")
        {
            Process p = new Process();
            //python脚本的路径
            //string path = @"F:\BUFFER\PycharmBuffer\" + sArgName; 
            string path = @"C:\WeConnect\PlugIn\PythonYolact-V1.1\" + sArgName;
            string sArguments = path;

            print("hello python");
            //(注意:用的话需要换成自己的)没有配环境变量的话,可以像我这样写python.exe的绝对路径
            //(用的话需要换成自己的)。如果配了,直接写"python.exe"即可
            p.StartInfo.FileName = @"C:\WeConnect\PlugIn\PythonYolact-V1.1\python.exe";
            //注意Ubuntu系统pyhton后缀没有.exe
            //p.StartInfo.FileName = @"C:\Program Files\Python35\python.exe";
            // sArguments为python脚本的路径   python值的传递路线strArr[]->teps->sigstr->sArguments 
            //在python中用sys.argv[ ]使用该参数
            p.StartInfo.UseShellExecute = false;
            p.StartInfo.Arguments = sArguments;
            p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
            p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            p.StartInfo.CreateNoWindow = true;
            p.Start();
            print("1");
            p.BeginOutputReadLine();
            p.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(Out_RecvData);
            Console.ReadLine();
            p.WaitForExit();
            print("3");
        }

        static void Out_RecvData(object sender, DataReceivedEventArgs e)
        {
            print("2:--"+ e.Data);
            if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
            {
                print(e.Data);
            }
        }

        void Start()
        {

           RunPythonScript(sArguments, "-u");
        }

}

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