图像渲染测试软件,3D渲染参数(测试图及光子图)

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1、3D渲染参数(测试图及光子图)测试参数调整1、F10 VR_基项选项 V-Ray:全局开关/光照 去掉 影藏灯光 前面的勾2、VR_间接照明选项 V-Ray:间接照明(全局照明)勾选开启前面的小框首次反弹中全局光引擎选择:发光贴图二次反弹中全局光引擎选择:灯光缓存3、VR_间接照明选项 V-Ray:发光贴图内建预置中当前预置选择非常低基本参数中半球细分设定为30 插值采样值设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度4、VR_间接照明选项 V-Ray:灯光缓存计算参数中细分设定为2005、VR_设置选项 V-Ray:系统其他选项中点击预设取名CS(测试)并点击保存光子参数调整1、 VR_间接照明选。

2、项 V-Ray:发光贴图内建预置中当前预置选择高基本参数中半球细分设定为60 插值采样值设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度渲染结束时光子图处理中勾选1、 不删除2、 自动保存(点击浏览取名字并保存文件)3、 切换到保存的贴图2、VR_间接照明选项 V-Ray:灯光缓存计算参数中细分设定为800渲染结束时光子图处理中勾选1、 不删除2、 自动保存(点击浏览取名字并保存文件)3、 切换到被保存的缓存3、VR_基项选项 V-Ray:图像采样器(抗锯齿)图像采样器中类型选择自适应DMC抗锯齿过滤器中勾上开启前面的小框并选择Catmull-Rom4、VR_设置选项 V-Ray:DMC采样器自适应数。

3、量设定为0.75噪波阀值设定为0.0065、VR_设置选项 V-Ray:系统测试参数设定1、 F10 V-Ray选项V-Ray:Global switches 去掉 Default lights前面的勾2、 lndirect illumination选项 V-Ray:lndirect illumination (GI)勾选ON前面的小框Primary bounces中GI engine:选择 lrradiance mapSecondary bounces中GI engine:选择 Light cache3、 lndirect illumination选项 V-Ray:lrradiance ma。

4、pBuilt-in presets中Current preset选择Very lowBasic parameters中 HSph.subdivs设定为30 lnterp.samples设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度4、 lndirect illumination选项 V-Ray:Light cacheCalculation parameters中Subdivs设定为2005、 Settings选项 V-Ray:SystemMiscellaneous options中点击Presrts 取名CS(测试)并点击Save光子参数设定1、lndirect illumination选项 V-R。

5、ay:lrradiance mapBuilt-in presets中Current preset选择MediumBasic parameters中 HSph.subdivs设定为60 lnterp.samples设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度On render end中勾选1、Dont delete 2、Auto save(点击Browse取名字并保存文件)3、Switch to saved map2、lndirect illumination选项 V-Ray:Light cacheCalculation parameters中Subdivs设定为800On render end中勾。

6、选1、Dont delete 2、Auto save(点击Browse取名字并保存文件)3、Switch to saved cache3、V-Ray选项V-Ray:lmage sampler(Antialiasing)Lmage sampler中Type选择AdaptiveDMCAntialiasing filter中勾上ON前面的小框并选择Catmull-Rom4、 Settings选项 V-Ray:DMC SamplerAdaptive amount设定为0.75Noise threshold设定为0.0065、 Settings选项 V-Ray:SystemMiscellaneous options中点击Presrts 取名GZ(测试)并点击Save。

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