java设计模式建造_图解Java设计模式之建造者模式

盖房项目需求

1)需要建房子 :这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

传统方式解决盖房需求

1)思路分析(图解)

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package com.example.demo.builder;

public abstract class AbstractHouse {

/**

* 打地基

*/

public abstract void buildBasic();

/**

* 砌墙

*/

public abstract void buildWalls();

/**

* 封顶

*/

public abstract void roofed();

public void build() {

buildBasic();

buildWalls();

roofed();

}

}

package com.example.demo.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse{

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子打地基 ");

}

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子砌墙 ");

}

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子封顶 ");

}

}

package com.example.demo.builder;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

AbstractHouse abstractHouse = new CommonHouse();

abstractHouse.build();

}

}

传统方式的问题分析

1)优点是比较好理解,简单易操作。

2)设计的程序结构,过于简单, 没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即 :房子)和创建产品的过程(即 :建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

3)解决方案 :将产品和产品建造过程解耦 =》建造者模式。

建造者模式基本介绍

基本介绍

1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。

3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程;二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图

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package com.example.demo.builder.improve;

/**

* 产品 -》Product

* @author zhaozhaohai

*

*/

public class House {

private String baise;

private String wall;

private String roofed;

public String getBaise() {

return baise;

}

public void setBaise(String baise) {

this.baise = baise;

}

public String getWall() {

return wall;

}

public void setWall(String wall) {

this.wall = wall;

}

public String getRoofed() {

return roofed;

}

public void setRoofed(String roofed) {

this.roofed = roofed;

}

}

package com.example.demo.builder.improve;

/**

* 抽象的建造者

* @author zhaozhaohai

*

*/

public abstract class HouseBuilder {

protected House house = new House();

/**

* 将建造的流程写好,抽象的方法

*/

public abstract void buildBasic();

public abstract void buildWalls();

public abstract void roofed();

/**

* 建造房子好后,将房子(产品)返回,

*/

public House buildHouse() {

return house;

}

}

package com.example.demo.builder.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder{

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");

}

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");

}

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 普通房子盖屋顶 ");

}

}

package com.example.demo.builder.improve;

public class HighHouse extends HouseBuilder{

@Override

public void buildBasic() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");

}

@Override

public void buildWalls() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 高楼的砌墙50米 ");

}

@Override

public void roofed() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 高楼的透明的屋顶 ");

}

}

package com.example.demo.builder.improve;

/**

* 指挥者,这里去指定流程,返回产品

* @author zhaozhaohai

*

*/

public class HouseDirector {

private HouseBuilder houseBuilder = null;

/**

* 构造器传入 houseBuilder

* @param houseDirector

*/

public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {

this.houseBuilder = houseBuilder;

}

/**

* 通过setter 传入 houseBuilder

* @param houseDirector

*/

public void setHouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {

this.houseBuilder = houseBuilder;

}

/**

* 如何处理建造房子的流程,交给指挥者

* @return

*/

public House construHouse() {

houseBuilder.buildBasic();

houseBuilder.buildWalls();

houseBuilder.roofed();

return houseBuilder.buildHouse();

}

}

package com.example.demo.builder.improve;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 盖普通房子

CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

// 准备创建房子的指挥者

HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

// 完成盖房子,返回产品(房子)

House house = houseDirector.construHouse();

}

}

建造者模式在JDK的应用和源码分析

1)java.lang.StringBuilder中的建造者模式

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2)源码中建造者模式角色分析

(1)Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

(2)AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化

(3)StringBuilder 即是指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不符合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7)抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品的家族是这样的一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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