小编典典
在a中KeyValue,第一个参数应为a
WritableValue,例如circle.centerXProperty(),代表初始坐标,例如x。第二个参数应该是类型兼容的值,在这种情况下x,就是射弹应向其移动的坐标。随着时间线播放,WritableValue将会相应更新。添加一秒钟KeyValue以驱动y坐标。
在此处看到的第一个示例中,三个实例KeyValue将图形从其初始位置移动到其目的地位置,该位置是size沿每个坐标轴的单位。在此相关示例中,图形将形状点移动p1到p2。
在下面的例子中,Circle移动平行于x间轴100和500。同时,它们Circle平行于抛物线 y = –4( x –½)2
+1 定义的y轴之间300并100跟随其移动的轴,其顶点(1 / 2,1)且 x
在0和1处相交。根据API的要求,在单位正方形上实现抛物线路径模型的实现。您可以通过在关键帧中更改高度与宽度的比率来更改仰角,例如curve() __curve()``curve()
KeyValue xKV = new KeyValue(c.centerXProperty(), 200);
KeyValue yKV = new KeyValue(c.centerYProperty(), 0, new Interpolator() {…});
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.KeyFrame;</