php应用市场,应用市场在线游戏信息统计

一、 点击次数统计

一般的统计方式都是提供一套需要嵌入代码中的接口。在程序需要的时候调取接口,后台才能统计信息。统计方法:

1. 平台SDK提供3个接口START\STOP\PAUSE,游戏start的时候服务器开启session并记录一个开始时间,游戏STOP的时候再次计算时间,通过计算时间间隔累积到一定数量才算一次有效的游戏点击。

存在的问题:用户游戏时间无法把控,玩家中途crash退出无法统计

2. SDK在游戏调用Start的时候Hash一个ID标识一次点击,同时SDK开启一个定时器,并把ID发给服务器,服务器开启一个session,记录游戏点击ID。SDK定时向服务器同步更新数据,服务器会话在时间累积到一定次数之后把该点击记为一个有效,更新数据库,关闭session,通知SDK关闭定时器。

防止恶意刷榜问题:

为了有效防止恶意刷榜,服务器在客户端上传点击ID的时候记录客户端IP,限制一个IP一个时段内只记录一定数量的有效点击量。

存在的问题:局域网内的用户对于服务器而言获取的是同一个IP。

时序图:

20141221000326_2716.jpg

以上就介绍了应用市场在线游戏信息统计,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

本文原创发布php中文网,转载请注明出处,感谢您的尊重!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值