/*编译成功需要graphics.h以及lib百度可以下到
vc6.0编译通过*/
#include
#include
struct info{
int empty;//判断当前位置是否为空 0为空
int mark;//记录当前位置的棋子颜色
}elem[10][10];
int d=1;//判断本次所下棋子颜色
void initList()// 初始换10*10 的每个数都为0
{
for (int i=0;i<10;i++)
{
for (int j=0;j<10;j++)
{
elem[i][j].empty=0;
elem[i][j].mark=0;
}
}
}
void welcome()
{
/*
// 颜色
#defineBLACK0
#defineBLUE0xA80000
#defineGREEN0x00A800
#defineCYAN0xA8A800
#defineRED0x0000A8
#defineMAGENTA0xA800A8
#defineBROWN0x0054A8
#defineLIGHTGRAY0xA8A8A8
#defineDARKGRAY0x545454
#defineLIGHTBLUE0xFC5454
#defineLIGHTGREEN0x54FC54
#defineLIGHTCYAN0xFCFC54
#defineLIGHTRED0x5454FC
#defineLIGHTMAGENTA0xFC54FC
#defineYELLOW0x54FCFC
#defineWHITE0xFCFCFC
*/
setcolor(RED);// void setcolor(COLORREF color);// 设置当前绘图前景色
setfont(80,40,"Arial");// 设置字体 高宽 字体
outtextxy(210,150,"五子棋");// 在指定位置输出文字
setfont(40,20,"宋体");
// kbhit() 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
// MouseHit 检查是否存在鼠标消息 返回bool型
while (!kbhit())
{
setcolor(BLUE);// 设置当前绘图前景色
outtextxy(150,300,"按任意键进入游戏");
Sleep(500);// 停止0.5秒 继续执行
setcolor(BLACK);
outtextxy(150,300,"按任意键进入游戏"