Unity中创建双面材质:在其它三维软件中设置好的双面材质导入到Unity3D中就失去了效果,
不过我们可以通过自定义材质来在Unity3D中实现双面材质的效果
步骤如下:
在资源库中新建一新shader;代码如下:
Shader "Nature/Vegitation Vertex Lit" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
_SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)
_Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)
_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7
_FrontTex ("Front (RGB)", 2D) = "white" { }
_BackTex ("Back (RGB)", 2D) = "white" { }
}
SubShader {
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
Shininess [_Shininess]
Specular [_SpecColor]
Emission [_Emission]
}
Lighting On
SeparateSpecular On
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Cull Front
SetTexture [_BackTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
Pass {
Cull Back
SetTexture [_FrontTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
}
}
然后在模型材质中更改shader为上面新建的Nature/Vegitation Vertex Lit这个shader即可实现双面效果。
(责任编辑:脚印)
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