Kotlin的基本语法的介绍,先从整体上体会kotlin的编程风格。
一、包的声明
在Kotlin中定义包与Java有点不同,在Kotlin中目录与包结构无需匹配,Kotlin的源码可以在磁盘上的任意位置。
1、包的声明
源文件的通常是以包的声明的开头和Java一样。
package com.mikyou.hellokotlin
/**
* Created by mikyou on 2018/4/1.
*/
fun main(args: Array) {
println("Hello Kotlin")
}
复制代码2、包的默认导入
有多个包会默认导入到每个Kotlin文件中。
二、函数的定义
1、函数的定义使用关键字"fun",函数参数格式为: "参数:类型",函数返回值类型 "fun(...): Int"
fun sum(a: Int, b: Int, c: Int): Int {
return a + b + c
}
复制代码2、表达式作为函数体,返回值的类型可以省略,可以利用Kotlin的类型推导功能,推测出函数返回值的类型。
fun sum(a: Int, b: Int, c: Int) = a + b + c
复制代码3、无返回值的函数(类似Java中的void空类型返回值)
fun printSum(a: Int, b: Int, c: Int): Unit {
println(a + b + c)
}
复制代码
或者省略Unit类型
fun printSum(a: Int, b: Int, c: Int) {
println("sum = ${a + b + c}")
}
复制代码4、可变长参数函数可以使用"vararg"关键字标识类似Java中的public void setData(Object... objects)。
fun vars(vararg args: Int) {
for (arg in args) {
print(arg)
}
}
复制代码5、lambda(匿名函数)
val sumLambda: (Int, Int, Int) -> Int = { a, b, c -> a + b + c }
复制代码
测试
println("sum = ${sumLambda(1, 6, 7)}")
复制代码
三、常量和变量
常量与变量都可以没有初始化值,但是在引用前必须初始化编译器支持自动类型判断,即声明时可以不指定类型,由编译器判断。如果不在声明的时候初始化则必须提供变量的类型
1、可变变量的定义: var 关键字
var : =
var sum: Int = 3
sum = 8
//由于编译支持类型推导可以省略Int类型
var sum = 3
sum = 8
复制代码2、不可变变量的定义: val 关键字, 不能进行二次赋值,类似Java中的final类型
val : =
val sum: Int //没有赋值初始化之前必须指定类型
sum = 5
复制代码fun sum(a: Int, b: Int, c: Int): Int {
return a + b + c
}
复制代码
四、注释
Kotlin 支持单行和多行注释,和java中类似。
五、字符串模板
1、模板中的简单名称
fun main(args: Array) {
var a = 1
var s1 = "a is $a"
}
复制代码2、模板中的任意表达式
fun main(args: Array) {
var a = 1
a = 2
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
}
复制代码
六、使用条件表达式
使用if表达式替代了java中的三目运算符
fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
fun main(args: Array) {
println(maxOf(1, 5))
}
复制代码
在Kotlin中if表达式是带有返回值的,所以可以简化成下面的形式。
fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
fun main(args: Array) {
println(maxOf(1, 5))
}
复制代码
七、NULL检查机制
Kotlin的空安全设计对于声明可为空的参数,在使用时要进行空判断处理,有两种处理方式,字段后加!!像Java一样抛出空异常,另一种字段后加?可不做处理返回值为 null或配合?:做空判断处理
//类型后面加?表示可为空
var age: String? = "23"
//字段后面加"!!"抛出空指针异常
val ages = age!!.toInt()
//字段后面加”?“不做处理返回 null
val ages1 = age?.toInt()
//使用”?:“ 表示age为空返回-1
val ages2 = age?.toInt() ?: -1
复制代码1、当一个引用可能为 null 值时, 对应的类型声明必须明确地在类型后面标记为”?“表示可为 null。
当 str 中的字符串内容不是一个整数时, 返回 null:
fun main(args: Array) {
if (args.size < 2) {
println("Two Integers Expected")
return
}
val x = parseInt(args[0])
val y = parseInt(args[1])
//println(x + y) 由于标识了可能为null,直接使用x + y在编译器看来是非法,需要去做非空判断
if (x != null && y != null) {
println(x + y)
}
}
fun parseInt(s: String): Int? {//表示当前函数返回值可能为null,就必须在类型后面标识"?"
return s.toInt()
}
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八、类型检测以及自动类型转换
我们可以使用 is 运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例(类似于Java中的instanceof关键字)。
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// 做过类型判断以后,obj会被系统自动转换为String类型
return obj.length
}
//在这里还有一种方法,与Java中instanceof不同,使用!is
// if (obj !is String){
// // XXX
// }
// 这里的obj仍然是Any类型的引用
return null
}
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或者
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String)
return null
// 在这个分支中, `obj` 的类型会被自动转换为 `String`
return obj.length
}
复制代码
甚至可以是这样的
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// 在 `&&` 运算符的右侧, `obj` 的类型会被自动转换为 `String`
if (obj is String && obj.length > 0)
return obj.length
return null
}
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九、区间
使用in运算符来检测某个数字是否在指定的区间内,区间表达式具有操作符形式".."的rangeTo函数辅助in和!in组合而成。区间可以支持任何可以比较的类型,对于原生的整型,内部有一个优化的实现。
1、检测某个数字是否在指定区间内
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y + 1) {//表示x是否在1~y+1范围内。
println("fits in range")
}
复制代码2、检测某个数字是否在指定区间外
val list = listOf("a", "b", "c")
if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range too")
}
复制代码3、区间迭代
for(x in 1..10){//相当于 x >= 1 && x <= 10
println(x)
}
复制代码
或者
fun printList(num: Int) {
for (i in 1..num) {//相当于 i >= 1 && i <= num
print(i)
}
}
复制代码
使用 until 函数排除结束元素
for (i in 1 until 10) {// i in [1, 10) 排除了 10,相当于 i >= 1 && i < 10
println(i)
}
复制代码4、数列迭代
for(x in 1..100 step 2){//递增数列迭代,每次间隔步长是2;1,3,5,7...
println(x)
}
for(x in 9 downTo 0 step 3){//递减数列迭代,每次间隔步长是3;9,6,3,0
println(x)
}
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十、使用集合
1、对集合进行迭代
fun main(args: Array) {
val items = list.of("java", "kotlin", "python")
for (item in items) {
println(item)
}
}
复制代码2、使用 in 运算符判断集合内是否包含某个实例
when {
"java" in items -> println("is good lang")
"kotlin" in items -> println("is good good lang")
else -> println("python is best lang")
}
复制代码3、使用lambda 表达式来过滤(filter)和映射(map)集合
fun main(args: Array) {
val langs = listOf("C", "C++", "Java", "Python", "JavaScript")
langs.filter { it.startsWith("C") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { println(it) }
}
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十一、使用循环
在Kotlin中的循环有两种方式分别是for,while,在for循环中使用"in"来遍历,并且有两个遍历方式。
1、for循环
val items = listOf("java", "kotlin", "android")
for (item in items) {//for遍历集合
println("lang $item")
}
for (index in items.indices) {//类似于java中的数组的length-index的遍历
println("The $index index is ${items[index]}")
}
复制代码2、while循环
val items = listOf("java", "kotlin", "android")
var index = 0
while (index < items.size) {//while 循环的遍历方式
println("The $index lang is ${items[index++]}")
}
复制代码
十二、使用条件if,when
在kotlin中if的使用于java相似但是在kotin中if是表达式有值的,而在java中是语句,可以使用kotlin中的if表达式替代java中的三目运算符在kotlin中的。when与switch功能类似
fun main(args: Array) {
println(descript("hello"))
}
fun descript(obj: Any): String = when (obj) {
1 -> "one"
"hello" -> "hello word"
is Long -> "long type"
!is String -> "is not String"
else -> {
"unknown type"
}
}
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十三、创建类与实例
fun main(args: Array) {
val rectangle = Rectangle(100.0, 200.0)
val triangle = Triangle(100.0, 100.0, 100.0)
println("rectangle is ${rectangle.isSquare}, and perimeter is ${rectangle.perimeter}, and area is ${rectangle.calculateArea()}")
println("triangle perimeter is ${triangle.perimeter}, and area is ${triangle.calculateArea()}")
}
abstract class Shape(val sides: List) {
val perimeter: Double get() = sides.sum()
abstract fun calculateArea(): Double
}
interface RectangleProperity{
val isSquare: Boolean
}
class Rectangle(var height: Double, var length: Double)
: Shape(listOf(height, length, height, length)), RectangleProperity {
override fun calculateArea(): Double = height * length
override val isSquare: Boolean get() = height == length
}
class Triangle(var sideA: Double, var sideB: Double, var sideC: Double)
: Shape(listOf(sideA, sideB, sideC)) {
override fun calculateArea(): Double = sideA * sideB * sideC
}
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到这里Kotlin入门基础语法就结束了,下一篇将会继续深入Kotlin相关内容。
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