在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
这里详细介绍下构建这个3D的过程:
1.首先,画出圆柱体
2.定义螺旋线
3.作出断面图
4.用扫描切除切出螺纹槽
在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
这里详细介绍下构建这个3D的过程:
1.首先,画出圆柱体
2.定义螺旋线
3.作出断面图
4.用扫描切除切出螺纹槽