圆弧与直线相切画法_SolidWorks中3D螺纹的完美收尾画法教程

在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。这里详细介绍下构建这个3D的过程:1.首先,画出圆柱体2.定义螺旋线3.作出断面图4.用扫描切除切出螺纹槽5.定义一个新的基准面5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线 技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,...
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 在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。

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这里详细介绍下构建这个3D的过程:

1.首先,画出圆柱体

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2.定义螺旋线

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3.作出断面图

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4.用扫描切除切出螺纹槽

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