1、扫描
扫描通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体、凸台、切除或曲面,各截面为相似形状,遵循以下规则:
1)对于基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的;对于曲面扫描特征则轮廓可以是闭环的也可以是开环的。但轮廓必须是单一的。
2)路径可以为开环或闭环。
3)路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。
4)路径必须与轮廓的平面交叉。
5)不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。
6)引导线必须与轮廓或轮廓草图中的点重合。
7)对于切除扫描,可通过沿路径移动工具实体来生成实体扫描。
您可在生成扫描时使用斑马条纹来观阅扫描。将指针放在扫描上,打开快捷键菜单,然后选择斑马条纹预览。如果您应用了斑马条纹,当您生成另一扫描、放样或添加一放样截面时,斑马条纹将显示。使用快捷键菜单消除斑马条纹预览。
扫描的主要元素:
扫描使截面随路径移动,截面形状随引导线变化,生成几何体的复杂程度取决于截面、路径和引导线,下面对这些主要元素进行介绍。
1)扫描轮廓——扫描只支持单一截面草图,轮廓不能自相交叉,但草图可包含多轮廓,可是嵌套或分离的。
2)扫描路径——扫描的长度取决于扫描路径和引导线的中终点位置,即谁的终点相对于扫描起始点更近,扫描就在哪终止。
【方向/扭转控制】、【路径对齐类型】和【起始/相切处类型】可用来调整扫描过程中截面的形状。
3)引导线——可使用多条引导线来进行扫描,引导线可驱动截面的形状按规律变化,它决定截面的形状、大小、方向。
下面将通过一个异形弹簧实例来演示来介绍扫描的一般步骤,3D路径草图、投影曲线、组合曲线及套全样条曲线等相关知识点。
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