quic java_HTTP3.0(QUIC的实现机制)

本文回顾了HTTP2.0的头部压缩和多路复用特性,指出其仍存在的问题。接着介绍了Google的QUIC协议,包括自定义连接、重传、无阻塞多路复用和流量控制四大机制,阐述了QUIC如何通过UDP解决HTTP2.0的队首阻塞和效率问题。

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回顾HTTP2.0

HTTP1.1在应用层以纯文本的形式进行通信,每次通信都要带完整的HTTP的头,而且不考虑pipeli模式的化,每次的过程总是像上面描述的那样一去一回。那样在实时性、并发想上都存在问题

头部压缩:HTTP2.0会对HTTP的头进行一定的压缩,将原来每次都要携带的大量key value在两端建立一个索引表,对相同的头只发送索引表中的索引

HTTP2.0协议将一个TCP的连接中,切分成多个流。每个流都有自己的ID,而且流可以是客户端发服务端,也可以是服务端发客户端,它其实只是一个虚拟的通道。流是有优先级的

HTTP2.0还将所有的传输信息分割为更小的信息和帧,并对它们采用二进制格式编码。常见的帧有Header帧,用于传输Header内容,并且会开启一个新的流,再就是Data帧,用来传输正文实体。多个Data帧属于一个流

通过这两种机制,http2.0的客户端可以将对个请求不同的流中,然后将请求内容拆成帧,进行二进制传输。这些真可以打散乱序发送,然后根据每个帧首部的流标识符重新组装,并且可以根据优先级,决定先处理那个流的数据

二进制传输就是以上

例子:

假设一个页面要发送三个独立的请求,一个获取css,一个获取js,一个获取图片jpg。如果使用HTTP1.1就是串行的,但是如果使用HTTP2.0,就可以在一个连接里,客户端和服务端都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一对一对应

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