一·团队课程设计博客链接
二·个人负责模块
基地类,墙块类,爆炸效果类,地图类
三·代码提交记录截图
四·任务详细说明
基地类:基地是游戏的关键元素,玩家要保证在基地不被摧毁之前消灭敌方坦克,基地的坐标固定不会移动的建筑,就是一个墙块,什么也不会干,只是模型比墙块要大,如果基地被子弹击中会更改成另一种图片,更改图片的动作在其他类实现。
代码截图:
爆炸效果类:为了游戏在视觉上更具有趣味性,所以我添加了坦克爆炸效果类
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二·个人负责模块
基地类,墙块类,爆炸效果类,地图类
三·代码提交记录截图
四·任务详细说明
基地类:基地是游戏的关键元素,玩家要保证在基地不被摧毁之前消灭敌方坦克,基地的坐标固定不会移动的建筑,就是一个墙块,什么也不会干,只是模型比墙块要大,如果基地被子弹击中会更改成另一种图片,更改图片的动作在其他类实现。
代码截图:
爆炸效果类:为了游戏在视觉上更具有趣味性,所以我添加了坦克爆炸效果类