总结:
const在前:NSString const * p = @"aa"; ——>NSString const (* p) = @"aa";——>*p等于 @"aa" 这个空间值——> const修饰的这个 地址空间为常量不可修改 ,而p指针可以修改。
const在后:NSSting * const p = @"aa"; ——>NSString * (const p)= @"aa";——>const p 等于@"aa"这个空间——>const修饰的这个 指针空间为常量不可修改 , 而 @"aa"空间可以修改
这篇文章主要介绍了C语言中常量指针与指针常量区别,有需要的朋友可以参考一下
常量指针(const在*前,修饰指针指向空间 为常量不可以修改,指针可以修改) :是指--指向常量的指针,顾名思义,就是指针指向的是常量,即,它不能指向变量,它指向的内容不能被改变,不能通过指针来修改它指向的内容,但是指针自身不是常量,它自身的值可以改变,从而指向另一个常量。
指针常量(const在*后,修饰的是指针为常量指针,指针不可以修改,指向空间可修改):是指--指针本身是常量。它指向的地址是不可改变的,但地址里的内容可以通过指针改变。它指向的地址将伴其一生,直到生命周期结束。有一点需要注意的是,指针常量在定义时必须同时赋初值。
注:也有人将这两个名称的定义与含义反过来认为:“指针常量:顾名思义它的中心词是“常量”这是重点,指针就是一个修饰的作用。所以这里的指针还是一个变量,它的内容存放的是常量的地址。常量指针:关键字是指针,它是不能被改变的,因为指针总是指向地址的,所以它的意思是它指向的地址是不能被改变的”。但我个人认为后者不合理,所以使用前者。
2.使用方法:
使用时写法上的区别:常量指针:const在*之前 指针常量:const在*之后。
当然我们也可以定义常量指针常量,那就需要加上两个const,一前一后!以上只是从定义上给出两者的本质上的不同,在具体使用上,还有很多变化,但万变不离其宗,我们可以根据它的原理分析出各种复杂用法的实质。
3. 使用举例
3.1 常量指针使用:
如intb, c;
int const *a;
a = &b;
a = &c;
都可以,唯独它指向的内存不能被修改。如:*a=20;这是违法的!错误!
3.2 指针常量使用
如Inta;
Int aTest;
Int * const p =&a;
表示p是一个常量指针它指向变量a的内存。指针常量不能再用p指向其他变量,如p= & aTest; 错误!可以修改指向内存的值,如:*p = 20;指针常量声明的时候必须向我那样赋初值。
指针常量也不能释放,用p指向NULL,即
p= NULL;
会在编译时报错
/opt/test/test.c:649:error: assignment of read-only variable`p'
还有一个记住他们不同形式的技巧!看const关键字,他后面的不可修改,如int* const a = &b; 后面是a,则说明a不能修改!
intconst * a = &b;后面是*a则说明*a不可被修改!
在好多书上或MSDN是经常用constint a=5; int b=6; const int *p=&b;
其实constint*和intconst*一样,就是常量指针也就是它所指向的数据(在这是int)是常量,它自己的数据类型是constint*
还有constint *p=&b;是可以的虽然b不是常量。但是constint a=6; int *p=&a;会报错,因为它消除了a的const属性
4.使用技巧
使用指针常量可以增加代码的可靠性和执行效率。
如Inta;
Int * const p =&a;
增加可靠性:不用担心p被修改或释放导致非预期结果;
增加执行效率:不用在子函数中对p做为空检查可以提高效率。