python精灵和精灵组_游戏精灵与精灵组碰撞

我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是伞,另一个是雨滴。

雨滴被添加到名为all_sprites的精灵组中。伞精灵有自己的组,叫做Umbrella_sprite

雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与之相撞。。雨滴应该被删除。但不是特定的雨滴,所有其他雨滴都会受到影响。

主文件(雨.py)在#!/usr/bin/python

VERSION = "0.1"

import os, sys, raindrop

from os import path

try:

import pygame

from pygame.locals import *

except ImportError, err:

print 'Could not load module %s' % (err)

sys.exit(2)

# main variables

WIDTH, HEIGHT, FPS = 300, 300, 30

# initialize game

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))

pygame.display.set_caption("Rain and Rain")

# background

background = pygame.Surface(screen.get_size())

background = background.convert()

background.fill((40,44,52))

# blitting

screen.blit(background,(0,0))

pygame.display.flip()

# clock for FPS settings

clock = pygame.time.Clock()

def main():

all_sprites = pygame.sprite.Group()

umbrella_sprite = pygame.sprite.Group()

# a function to create new drops

def newDrop():

nd = raindrop.Raindrop()

all_sprites.add(nd)

# creating 10 rain drops

for x in range(0,9): newDrop()

# variable for main loop

running = True

# init umbrella

umb = raindrop.Umbrella()

# all_sprites.add(umb)

umbrella_sprite.add(umb)

# event loop

while running:

clock.tick(FPS)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

for enemy in all_sprites:

gets_hit = pygame.sprite.spritecollideany(umb, all_sprites)

if gets_hit:

all_sprites.remove(enemy)

screen.blit(background,(100,100))

# clear

all_sprites.clear(screen,background)

umbrella_sprite.clear(screen,background)

# update

all_sprites.update()

umbrella_sprite.update()

# draw

all_sprites.draw(screen)

umbrella_sprite.draw(screen)

# flip the table

pygame.display.flip()

pygame.quit()

if __name__ == '__main__':

main()

在雨滴.py(雨滴和雨伞)

^{pr2}$

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