ListBox控件自定义字体与颜色源代码分析

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简介:ListBox控件在IT行业用于实现用户界面与应用程序的交互,本文主要关注如何编程定制ListBox的字体和颜色。'log_listbox_src.zip'压缩包提供了自定义ListBox字体和颜色的实例源代码,通过学习这些代码,可以理解自定义控件的内部机制。文档中还可能涉及字体和颜色的设置方法,以及高级功能如动态更新列表和用户交互处理的相关知识。

1. ListBox控件介绍与应用

1.1 ListBox控件概述

1.1.1 控件的功能与特点

ListBox控件是Windows应用程序中广泛使用的一种界面元素,它允许用户从一个下拉列表中选择一个或多个选项。这个控件具有滚动功能,可以适应内容超出显示范围的情况。它的基本特点是用户友好和易于实现,无需编写大量代码即可提供丰富的选择交互。

1.1.2 控件在应用程序中的常见用途

ListBox控件在多种应用场景中都有其身影,例如: - 数据选择:用户可以从预定义的列表中选择一个或多个选项。 - 配置设置:在设置菜单中让用户调整应用程序的参数。 - 数据展示:以列表形式展示数据库查询结果或其他信息。 这些用途不仅体现了ListBox控件的灵活性,而且也展示了其作为用户与程序间交互桥梁的重要性。

1.2 ListBox控件的基本使用

1.2.1 控件的创建与初始化

要在Windows应用程序中创建一个ListBox控件,通常需要在对话框编辑器中添加控件或通过代码动态创建。初始化过程涉及到设置控件的样式、大小以及位置等属性,确保控件在应用程序界面中正确显示。

1.2.2 基本的消息处理与事件响应

ListBox控件的消息处理主要包括对用户交互的响应,如选择列表项时触发的 LBN_SELCHANGE 消息。通过处理这些消息,开发者可以编写相应的事件处理函数,以实现用户选择项后的具体操作。例如,当用户选中一个选项时,程序可能会显示更多信息或进行数据处理。

// 示例:处理ListBox控件的选中项变化事件
void CYourDialog::OnLbnSelchangeList1()
{
   int nItem = SendDlgItemMessage(IDC_YOUR_LISTBOX, LB_GETCURSEL, 0, 0);
   // 使用nItem作为索引来处理选中的列表项
}

以上是一个简单的事件处理函数示例,说明了如何获取用户选中的列表项索引并进行处理。

以上内容介绍了ListBox控件的基本概念、用途以及如何在应用程序中创建和处理基本事件。下一章将讨论如何自定义ListBox控件的外观和行为。

2. 自定义ListBox字体和颜色的方法

2.1 控件外观自定义基础

2.1.1 字体属性的设置方法

自定义ListBox字体属性是提升应用程序用户体验的有效手段。通常,开发者会根据应用程序的整体风格或用户个性化需求调整ListBox中的字体样式、大小和颜色。在Windows平台下,可以通过 CListBox 类的 SetFont 方法实现字体属性的自定义。

例如,如果你正在使用MFC框架开发应用程序,并希望为ListBox控件设置特定的字体,你可以在CListBox派生类中重写 PreCreateWindow 函数,并在其中调用 CreateFont CreateFontIndirect 来创建自定义字体。

BOOL CCustomListBox::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
{
    CListBox::PreCreateWindow(cs);

    // 定义字体属性
    LOGFONT lf;
    memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
    lf.lfHeight = -16; // 设置字体高度,负值表示从基线向下偏移
    lf.lfWeight = FW_NORMAL; // 字体粗细
    lf.lfCharSet = ANSI_CHARSET; // 字符集
    _tcscpy_s(lf.lfFaceName, _T("Verdana")); // 字体名称

    // 创建字体对象
    CFont* pFont = new CFont;
    pFont->CreateFontIndirect(&lf);

    // 将字体对象与控件关联
    HFONT hFontOld = (HFONT)Sendmessage(WM_SETFONT, (WPARAM)pFont->m_hObject, MAKELPARAM(TRUE, 0));

    // 删除旧字体
    if(hFontOld) 
        pFont->DeleteObject();

    return TRUE;
}

在上述代码中,我们通过 LOGFONT 结构体定义了字体的属性,然后使用 CreateFontIndirect 函数创建了一个字体对象,并将其与ListBox控件关联。值得注意的是,在使用 WM_SETFONT 消息设置字体后,我们还需要检查并删除旧的字体对象以避免内存泄漏。

2.1.2 颜色属性的配置技巧

颜色自定义是应用程序界面美化的重要部分。在ListBox控件中,可以通过 CListBox::SetBkColor CListBox::SetTextColor 方法来改变控件的背景色和文字颜色。

以下示例展示了如何在CListBox派生类中设置控件颜色:

void CCustomListBox::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CListBox::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    switch(nCtlColor)
    {
        case CTLCOLOR_STATIC:
        case CTLCOLOR_LISTBOX:
        {
            // 设置背景颜色为白色
            pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255));
            // 设置文字颜色为黑色
            pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));

            // 如果需要特殊背景画刷,可以在这里创建
            hbr = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
            break;
        }
    }
    return hbr;
}

在这个函数中,我们根据控件的类型(静态控件或ListBox控件)来设置相应的背景和文字颜色。注意, RGB 宏用于定义颜色,可以自由组合RGB值来创建所需颜色。如果你需要使用自定义的背景画刷,则可以创建一个并返回它,否则返回默认值即可。

2.2 Windows API在自定义中的应用

2.2.1 使用SetWindowText进行文本设置

SetWindowText 是一个Windows API函数,它允许程序改变指定窗口的文本内容。在自定义ListBox的文本显示时,这个函数同样适用。然而,要注意 SetWindowText 通常用于设置窗口的标题栏文本,但也可以用来设置子控件的文本,比如ListBox中的某一项。

以下是如何使用 SetWindowText 为ListBox控件中的特定项设置文本的示例代码:

void CCustomListBox::SetItemText(int nItem, LPCTSTR lpszNewText)
{
    // 验证项索引
    if (nItem < 0 || nItem >= GetCount())
        return;

    // 获取控件句柄
    HWND hWndListBox = m_hWnd; // 假设这是ListBox的窗口句柄

    // 使用Windows API函数设置特定项的文本
    ::SendMessage(hWndListBox, LB_SETITEMTEXT, nItem, (LPARAM)lpszNewText);
}

在这段代码中, LB_SETITEMTEXT 消息被用来改变ListBox中指定项的文本。 nItem 是目标项的索引,而 lpszNewText 是新的文本字符串。通过这种方式,你可以动态地为ListBox中的每一项设置或修改文本内容。

2.2.2 利用DrawText自定义绘制文本

SetWindowText 相比, DrawText API提供了更为灵活的文本绘制能力,允许开发者自定义文本的格式、颜色、背景等属性。当你希望以特定样式绘制ListBox中的文本时,可以使用 DrawText

下面展示了如何使用 DrawText 在ListBox控件中自定义绘制文本:

void CCustomListBox::DrawCustomText(int nItem, LPCTSTR lpszText, LPRECT lpRect)
{
    // 获取控件句柄
    HWND hWndListBox = m_hWnd; // 假设这是ListBox的窗口句柄

    // 获取字体句柄
    HFONT hFont = (HFONT)::SendMessage(hWndListBox, WM_GETFONT, 0, 0);

    // 创建兼容DC
    HDC hdc = ::GetDC(hWndListBox);
    HDC hdcMem = ::CreateCompatibleDC(hdc);

    // 选择字体
    SelectObject(hdcMem, hFont);

    // 使用DrawText绘制文本
    ::DrawText(hdcMem, lpszText, -1, lpRect, DT_LEFT | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER);

    // 清理资源
    ::DeleteDC(hdcMem);
    ::ReleaseDC(hWndListBox, hdc);
}

在这段代码中, DrawText 的参数允许你指定文本格式。例如, DT_LEFT 表示文本左对齐, DT_SINGLELINE 表示单行文本, DT_VCENTER 表示垂直居中。通过这些参数,你可以调整文本的对齐方式和显示位置。这段代码为ListBox控件中的每个项提供了高度自定义的文本绘制功能。

2.3 高级视觉效果的实现

2.3.1 模板与样式定制

在应用程序界面开发中,模板和样式定制是实现个性化视觉效果的关键技术。对于ListBox控件而言,使用模板和样式定制可以显著提高用户界面的吸引力和易用性。

在MFC中,可以通过处理 NM_CUSTOMDRAW 通知消息来实现对ListBox控件外观的详细控制。这允许你通过自定义绘制代码来改变项的背景、文字颜色等属性。

void CCustomListBox::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMLVCUSTOMDRAW pNmlvCD = reinterpret_cast<LPNMLVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);

    // 根据绘制阶段进行处理
    switch(pNmlvCD->nmcd.dwDrawStage)
    {
        case CDDS_PREPAINT:
            // 返回需要自定义绘制
            *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
            break;

        case CDDS_ITEMPREPAINT:
            // 自定义绘制每一个项
            *pResult = CDRF_NEWFONT;
            break;
    }

    *pResult = 0;
}

在上面的示例中,我们处理了 NM_CUSTOMDRAW 通知消息,并根据绘制阶段返回特定的标志值。在 CDDS_PREPAINT 阶段,我们返回 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 标志,这意味着控件将通知我们每个项的绘制事件。在 CDDS_ITEMPREPAINT 阶段,我们返回 CDRF_NEWFONT ,这允许我们为每个项设置新的字体。通过这种方式,你可以为每个项设计不同的视觉风格。

2.3.2 状态反馈与视觉增强

良好的用户界面不仅要有吸引人的外观,还应该为用户提供直观的交互反馈。例如,在用户选中ListBox中的某个项时,可以通过改变背景颜色或项的文字颜色来增强视觉反馈。

以下是如何在用户选择ListBox中的某一项时提供视觉反馈的代码示例:

void CCustomListBox::OnLbnSelchangeList1()
{
    // 获取当前选中的项索引
    int nSelected = GetCurSel();
    if (nSelected != LB_ERR)
    {
        // 保存旧颜色
        COLORREF oldColor = ::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT);

        // 设置选中项的新颜色
        ::SetSysColors(1, &nSelected, (DWORD_PTR)&RGB(255, 255, 128)); // 将背景设置为浅黄色
        // 强制重绘
        InvalidateRect(NULL);

        // 暂时延时以便视觉效果明显
        Sleep(200);

        // 恢复旧颜色
        ::SetSysColors(1, &nSelected, oldColor);
    }
}

在这段代码中,我们使用 SetSysColors 函数改变了选中项的系统颜色。 InvalidateRect 函数调用导致控件区域重绘,实现颜色变化的视觉效果。 Sleep 函数用于延时,以便让颜色变化对用户更加明显。

使用这类方法时,注意不要过度使用颜色变化,以免造成用户视觉上的疲劳。适当的反馈能够让用户明确理解其操作的结果,而过度或不恰当的视觉反馈则可能导致混淆或误操作。

3. CListBox类成员函数的应用

3.1 CListBox类的常用函数解析

3.1.1 添加、删除及修改项的方法

CListBox类提供了多种成员函数,用于添加、删除及修改控件中的项。这些操作对于动态地管理ListBox中的内容至关重要。

// 添加项到ListBox末尾
int AddString(LPCTSTR lpszItem);

// 在指定位置插入项
int InsertString(int nPOSITION, LPCTSTR lpszItem);

// 删除指定位置的项
void DeleteString(int nPOSITION);

// 清空ListBox中的所有项
void ResetContent();

AddString 函数将字符串添加到ListBox的末尾。如果需要在特定位置插入项,则使用 InsertString 函数。 DeleteString 函数可以删除位于指定索引位置的项。若要清空整个列表框的内容,则调用 ResetContent 函数。这些函数的使用对于根据用户输入或其他逻辑条件实时更新ListBox内容非常有用。

3.1.2 选择、检索与排序功能

除了基本的添加、删除和修改项的操作,CListBox类还提供了让用户进行选择、检索和排序的功能。

// 选择指定位置的项,使其高亮显示
void SetCurSel(int nSelect);

// 获取当前选中项的索引
int GetCurSel() const;

// 检索项的位置
int FindString(int nSTARTPOS, LPCTSTR lpszItem) const;

SetCurSel 函数允许程序选择一个项,从而高亮显示用户所选的项。 GetCurSel 函数可以检索当前选中项的索引,这对于在程序中响应用户的选择非常有用。 FindString 函数则用于在列表中查找包含指定字符串的项,这对于搜索功能来说非常重要。

对于排序功能,ListBox控件本身不提供直接的排序方法,通常需要通过调用Windows API函数 SendMessage 发送 LB_SORT 消息给ListBox进行排序,或者在数据添加之前进行手动排序。

3.2 列表数据的高级操作

3.2.1 使用回调函数处理数据

CListBox类允许使用回调函数来处理数据,这为高级数据处理提供了可能。

// 设置自定义的DrawItem函数
void SetItemData(int nPOSITION, LPARAM lParam);

// 设置自定义的MeasureItem函数
void SetItemHeight(int nPOSITION, UINT cyHeight);

SetItemData 函数允许关联一个自定义数据与ListBox中的特定项。 SetItemHeight 函数可以设置ListBox中项的高度。这些回调函数使得开发者可以定制更符合特定需求的数据处理方式,例如,根据项的内容动态地改变项的高度或背景。

3.2.2 与MFC其他类的交互与应用

MFC框架中的CListBox类不仅可以独立使用,还可以与MFC中的其他类进行交互。

// 获取与ListBox相关联的CListCtrl指针
void SetListCtrl(CListCtrl* pListCtrl);

// 通过控件ID获取CWnd指针
CWnd* GetDlgItem(int nID);

通过使用 SetListCtrl 函数,可以将ListBox控件与CListCtrl类关联,这样可以利用CListCtrl提供的更丰富的功能,例如,进行复杂的用户界面操作。 GetDlgItem 函数提供了从控件ID到CWnd指针的转换,这对于进行更通用的MFC界面编程非常有用。

这些高级操作提供了强大的工具,用于在MFC应用程序中创建动态的、功能丰富的ListBox控件。开发者可以利用这些技术提升应用程序的用户体验,满足更复杂的业务需求。

4. MFC框架下的ListBox自定义实现

4.1 MFC环境下ListBox的绘制与样式定制

4.1.1 样式设置与绘制流程概述

在MFC框架中,ListBox控件的样式设置与绘制流程是通过标准的MFC绘图机制来完成的。开发者可以通过资源编辑器来设置控件的基本属性,并通过消息映射机制来自定义控件的行为。自定义绘制涉及到消息如 WM_DRAWITEM WM_MEASUREITEM ,和 WM_DELETEITEM ,这些是处理自定义绘制时不可或缺的。

4.1.2 使用MFC资源编辑器自定义界面

MFC资源编辑器是一个强大的工具,允许开发者在设计时直观地修改控件属性和界面布局。通过打开一个对话框资源,可以在工具箱中找到ListBox控件,将其拖拽到对话框上。之后,双击控件可以调出属性窗口,进而设置控件的ID、样式等属性。对于样式更加复杂的定制,需要编写相应的代码来手动处理绘制和消息映射。

// 示例代码:添加自定义绘制的消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyListBox, CListBox)
    ON_WM_DRAWITEM()
    ON_WM_MEASUREITEM()
    ON_WM_DELETEITEM()
END_MESSAGE_MAP()

// 在对话框类中处理WM_DRAWITEM消息,以实现自定义绘制
void CMyListBox::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
    // lpDIS 包含了绘制相关的信息,如控件的句柄、绘制状态等
    CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); // 获取设备上下文
    CRect rect; // 用于存放绘制区域的矩形
    GetClientRect(&rect); // 获取控件客户区大小

    // 根据 lpDIS->itemID 来绘制不同的项
    // 例如,使用 pDC->Rectangle(rect) 绘制矩形框
    // 或者使用 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)) 设置文字颜色
}

在上述代码中, OnDrawItem 函数需要根据具体的 lpDIS 结构体信息来定制绘制逻辑,其中 lpDIS->itemID 表示被绘制项的索引。

4.2 事件驱动编程与消息映射

4.2.1 理解消息映射机制

消息映射是MFC框架的基础之一,它是响应Windows消息的机制。在MFC中,几乎所有的操作都以消息的形式出现,包括鼠标点击、按键输入,甚至定时器超时等。开发者通过定义消息映射宏,将MFC的消息与成员函数关联起来,使得程序可以在运行时响应相应的事件。

4.2.2 自定义消息处理与响应函数

虽然MFC提供了一系列的消息映射宏来处理标准消息,但在某些情况下,开发者可能需要处理自定义消息。这可以通过 ON_MESSAGE 宏来实现,该宏将一个消息号与一个消息处理函数关联起来。

// 示例代码:使用ON_MESSAGE宏处理自定义消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    // ... 其他消息映射条目
    ON_MESSAGE(WM_MY_CUSTOM_MSG, &CMyDialog::OnMyCustomMsg)
END_MESSAGE_MAP()

// 声明自定义消息处理函数
LRESULT CMyDialog::OnMyCustomMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 在这里处理自定义消息 WM_MY_CUSTOM_MSG
    // wParam 和 lParam 是传递给消息的参数

    // 处理完毕后,返回0表示消息已完全处理
    return 0;
}

在该代码块中, WM_MY_CUSTOM_MSG 是一个示例消息标识,开发者需要为该消息定义一个唯一的标识符,并在适当的地方发送或广播该消息。在 OnMyCustomMsg 函数中,开发者可以根据消息携带的数据进行相应的处理逻辑。

通过以上方式,开发者可以在MFC框架下对ListBox控件进行深度的定制和功能扩展,实现更加丰富的用户交互和视觉效果。这不仅增强了应用程序的用户体验,也体现了MFC框架在Windows桌面应用程序开发中的灵活性和高效性。

5. 动态更新列表和用户交互处理

5.1 动态更新列表数据的策略

5.1.1 实时数据更新机制

动态更新列表数据是许多应用程序的关键功能之一,特别是在需要反映实时状态的应用中,如监控系统、日志查看器等。实时数据更新机制确保了用户界面能够及时反映底层数据的最新状态。在实现这一机制时,我们通常需要使用定时器(Timer)或观察者模式。

在使用定时器时,可以设置一个时间间隔,在每个间隔内查询数据源并刷新列表。这里是一个简单的使用Windows消息机制来设置定时器的示例代码:

// 定义一个定时器标识符
UINT_PTR nIDEvent = 1;

// 设置定时器
SetTimer(nIDEvent, 1000, NULL);

// 实现定时器回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
    // 刷新列表数据
    RefreshListData();
}

// 消息映射宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyListBoxApp, CWinApp)
    ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()

void CMyListBoxApp::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    CWinApp::OnTimer(nIDEvent);
    // 根据定时器标识符调用相应的处理函数
    if(nIDEvent == 1)
        TimerProc(NULL, 0, 0, 0);
}

5.1.2 数据同步与列表刷新方法

数据同步是指在更新列表之前,确保从数据源获取到的数据是最新的。这通常涉及到与数据源的通信和数据解析。在实现数据同步时,必须注意以下几点:

  • 避免在UI线程中直接执行耗时的数据加载操作,以免阻塞用户界面。
  • 如果使用多线程,需要确保数据操作的线程安全。
  • 刷新列表时,应使用异步方式或消息队列机制以减少UI操作的延迟。

在MFC中,可以使用 PostMessage 或者 PostThreadMessage 来从其他线程向UI线程发送更新列表的消息。下面是一个从其他线程更新列表数据的简单示例:

// 在工作线程中准备数据并发送消息
void UpdateDataInThread()
{
    // 假设已经通过某种方式获取了最新数据
    std::vector<std::string> newData = FetchNewData();

    // 发送消息到UI线程
    PostMessage(m_hWnd, WM_UPDATE_LIST, 0, (LPARAM)&newData);
}

// 处理WM_UPDATE_LIST消息
void CMyListBoxApp::OnUpdateList(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    std::vector<std::string>* data = (std::vector<std::string>*)lParam;
    UpdateListBoxData(*data);
}

5.2 用户交互与事件处理的高级技术

5.2.1 响应用户操作的事件处理

在用户与列表进行交云操作时,如点击、双击、滚动等,应用程序需要给出适当的响应。为了实现这些事件的处理,我们需要在MFC应用中覆盖相应的函数。例如,当用户点击列表项时,通常会触发 OnLButtonDown 函数,我们可以在此函数中添加自定义逻辑:

void CMyListBoxApp::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // 获取点击位置的索引
    int index = SendMessage(LB_ITEMFROMPOINT, 0, MAKELPARAM(point.x, point.y));
    if (index != LB_ERR)
    {
        // 根据索引执行相应操作
        HandleClickOnItem(index);
    }
    CListBox::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

5.2.2 用户交互优化技巧与实践

为了提升用户体验,一些优化技巧可以应用在用户交互上,例如:

  • 预加载和缓存常用的数据。
  • 在用户输入时提供动态的搜索和过滤功能。
  • 实现渐进式加载或分页技术,以便在处理大量数据时减少等待时间。

在实际应用中,一个优化的搜索功能示例代码如下:

void CMyListBoxApp::OnSearch()
{
    CString strSearch;
    // 假设通过某种方式获取用户输入的搜索字符串
    GetInputFromUser(strSearch);

    // 使用CListBox的FindString函数实现简单的搜索
    int nItem = m_ListBox.FindString(-1, strSearch);
    if (nItem != LB_ERR)
    {
        // 选中匹配的项
        m_ListBox.SetCurSel(nItem);
    }
    else
    {
        // 如果没有找到,可以提示用户
        AfxMessageBox(_T("未找到匹配项。"));
    }
}

5.3 多线程与数据同步问题

5.3.1 多线程环境下的数据保护机制

在多线程环境下,数据同步问题尤为关键。尤其是在数据可能被多个线程同时访问时,我们必须确保对数据的访问是线程安全的。常见的保护机制包括:

  • 使用临界区(Critical Sections)来防止多个线程同时访问同一资源。
  • 使用互斥量(Mutexes)来实现对资源的互斥访问。
  • 使用原子操作和原子变量来同步对数据的读写操作。

下面是一个使用临界区保护共享资源的示例:

CRITICAL_SECTION m_csDataAccess;
std::vector<std::string> m_sharedData;

void AccessDataInThread()
{
    EnterCriticalSection(&m_csDataAccess);
    // 安全地访问共享数据
    // ...
    LeaveCriticalSection(&m_csDataAccess);
}

5.3.2 解决线程安全问题的策略

解决线程安全问题需要一套完整的设计策略,包括但不限于:

  • 尽量减少锁的范围和时间,以减少阻塞。
  • 优先使用无锁编程技术和原子操作,避免锁的开销。
  • 在读多写少的场景中,可以使用读写锁(Read-Write Locks)来优化性能。

以下是使用读写锁(读写锁在Windows API中为 SRWLOCK )的代码示例:

SRWLOCK m_SRWLock;

void ReadData()
{
    AcquireSRWLockShared(&m_SRWLock);
    // 执行读操作
    // ...
    ReleaseSRWLockShared(&m_SRWLock);
}

void WriteData()
{
    AcquireSRWLockExclusive(&m_SRWLock);
    // 执行写操作
    // ...
    ReleaseSRWLockExclusive(&m_SRWLock);
}

在处理多线程和数据同步问题时,合适的策略选择对于保证应用性能和稳定性至关重要。

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