WebSocket协议分析

websocket孕育背景
http的交互过程通常是客户端发出一个请求,服务端接受、审核请求后处理并给出响应,然后客户端将响应结果呈现出来。这种机制对于信息变化不频繁的应用是适用的,但对于一些实时性要求较高的应用来说,例如在线游戏、股票、设备监控,在收到响应的时候数据可能已经发生了变化,如果不再次请求那么获取到的结果可以说是过时甚至是错误的。面对这种情况,开发人员采用轮询或Comet技术来解决,轮询就是客户端周期性地发出请求,该方案的带宽利用率很低,因为可能发出10的请求中9个请求的响应都是一样的,直到最后一个请求发出时服务端的数据才发生了变化。另外一种技术是Comet,它是一种基于HTTP长连接的“服务器推”技术,客户端发出请求,服务端只有在数据更新的时候才会响应,该技术对于服务器的要求较高,如果在并发数较大的情况下,需要服务器开辟较大空间用于存储所有未响应的请求。在websocket出现之前,没有一个较为完善的方案来解决实时性的需求。
websocket是什么
websocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。从这个定义中可以找到几个重点:1.基于TCP连接,从最初的握手环节,到数据传输,最终挥手都是由tcp承载;2.全双工,C到S,S到C都有自己独立的通信通道,请求和响应可以在一个信道上同时出现。
websocket协议格式
图片: https://images-cdn.shimo.im/0fCJXeG7dywjGDiK/image.blob
第一字节包含FIN、RSV1~3、opcode,含义&

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