linux中expect修改密码,expect实现交互式密码修改

expect主要用来实现自动和交互式任务进行通信,而不需要认为的干预。在Linux下很多的命令都是交互式的,比如密码修改的命令,无论是:passwd或者yppasswd,都要提示用户输入密码、再确认一次密码等。

应用的实例(自己碰到的):集群管理的后台网站,root用户登录页面后可以创建新用户和修改用户密码等。这时修改用户密码在Linux中就需要交互的实现,而我们从PHP中传参的时候,可以将$user,$oldpassword,$newpassword传进去,这个很容易实现,但是满足不了底层命令执行时的交互形式。此时expect封装来实现这种交互式的密码修改就再好不过了。

expect实现交互式密码修改的实例:

#!/bin/sh

# \

exec expect -f "$0" ${1+"#@"}

set password [lindex $argv 1]

spawn passwd [lindex $argv 0]

sleep 1

expect "assword:"

send "$password\r"

expect "assword:"

send "$password:\r"

expect eof

这里有几个特殊的符号相信大家都不陌生:$0 , #@ 等。。。

set password [lindex $argv 1] 这里是为变量赋值,我们将文件保存为chpasswd.sh时,执行方式为:chpasswd.sh  username  password  而这里的[lindex $argv 1] 就是获得输入的第二个参数,对应上面就是password 。  这里我们第一次输入的密码和第二次输入的密码的检验在在前台判断的是否为空,是否不相等,只有不为空,而且两次输入的相同的密码才会传入,总之就是其他对密码条件的限制都是在前台实现的。

spawn passwd [lindex $argv 0] 这里spawn是启动一个线程来执行的意思。即启动线程来执行passwd这个命令,$argv 0 就是我们输入的第一个参数,username

expect "assword:"是用来匹配字符串的,这点可以参考我们在命令行下输入passwd时的提示信息:

ba875002ffa24f7fd8dd781b0f60b56b.png

当匹配到的时候就输入下面的值,即:send "$password\r" , 这点还是很容易理解的。

当执行完之后,不要忘记了加上expect eof  它会自动检测是否执行结束。

在这里,我遇到了一种特殊的情况,当在页面提交修改用户密码后,执行了此命令,但是不知道什么原因,同时将用户登录后的shell目录也给修改了,即:

cat -n /etc/passwd | grep "$usrname"  之后出现的信息为:username:x:556:173:/wps/home/username:-U

导致切换用户时无法正常切换:即执行 su - username 时提示:

d778f533585de1ec9e311e4d50009cee.png

刚开始的时候我查看: id  hou 此时的输出都可没改变密码之前是一样的,因此确定是这里的原因,怎么办呢?expect自动该回来就好了,于是在上面的代码中添加:

c6c44bb7693b08e9d0e4c6935497186b.png

此时在网页中重新提交修改密码的指令,就可以正常执行了。0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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