android unity 文件读写_Untiy之Android平台读写遇到的坑

最近在做一个在Android平台频繁读写的一个项目,加载音乐的时候需要用WWW加载返回的w.audioClip,而读写xml的时候则需要用IO流读写。

于是我发现。。。Android平台路径的坑可真是不小啊

首先在Unity平台先看一下Windows系统下,各个文件夹的路径:

WindowsPath

这里我把Unity里能打印的四个自带里文件夹路径都打印出来了,而其实,我常用的只有streamingAssetsPath和persistentDataPath

streamingAssetsPath是可以跟随Unity打包存在的文件夹,WWW和IO都可以访问这个文件夹下的文件,但是这个文件夹是只读文件夹,不支持修改文件和写入等操作。

persistentDataPath是可读写的文件夹,但是这个文件夹是在APK安装成功后创建的,所以无法将文件在打包前放入此文件夹。

那么接下来我们看看Android平台的这些文件夹路径都是什么样的。

AndroidPath

下面开始分享我的经验

一、 如果用WWW去加载文件:

在Windows端访问streamingAssetsPath文件夹则需要在前面加上”file:///”协议,而Android端则不用加file协议,因为Android端的streamingAssetsPath路径Unity会自动为他添加jar:file://。

同样,如果是persistentDataPath文件夹,在Windows端一样需要加”file:///”协议 ,而Android端的persistentDataPath文件夹Unity则没有像streamingAssetsPath一样,添加了jar:file://,所以,我们要在此路径前自己添一下file协议(PS:Android端的file协议需要在file前添加”jar:”)。

二、 如果用IO流去读写文件:

不管是Windows端还是Android端都是不需要file协议的,但是streamingAssetsPath在Android端不支持IO流访问,Windows端直接使用streamingAssetsPath即可。

而persistentDataPath路径不管是Windows端还是Android端,都可以直接使用,不需要添加file协议。

光看文字未免有些不爽,我自己也写了一个小Demo供大家参考。

以下是代码与工程文件。

using System.IO;

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class Aries_UIManager : MonoBehaviour

{

public Text myConsole;

///

/// 显示各个文件夹路径

///

public void showPath()

{

log("dataPath: ======> " + Application.dataPath);

log("persistentDataPath: ======> " + Application.persistentDa

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