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前言
本人是自动化设备软件开发从业人员,20年12月1日任职在新公司,并由C#转C++和qml。
QML软件上要显示相机的实时图像,需要C++中实现一个继承QQuickImageProvider的类。并且需要注意Image组件的cache属性,我就因为对qml的不熟悉并且没有系统的学习,从网上也找不到非常详细的qml相关资料,在看到公司前人写的qml程序时很是疑惑,于是写下此文章用于记录并分享给有需要的人,使其避坑。
一、写一个自己的类,继承QQuickImageProvider。并重写实现它的requestImage方法。
//这里多重继承,用多线程的方式更新为每个相机更新图片。
class SCVISIONSHARED_EXPORT SCCamera : public QThread, public QQuickImageProvider
{
Q_OBJECT
// QQuickImageProvider interface
public:
virtual QImage requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize) override;
二、注册图像提供类和地址,特别注意一下imgProviderName,qml中需要此name用于更新图片 。
QString imgProviderName = QString("Camera%1").arg(index);
engine.addImageProvider(imgProviderName, dynamic_cast<QQuickImageProvider *>(cam));
imageProviderNameMap[cameraName] = imgProviderName;
三、连接更新图片信号,并且设置image.source。
可参考我的另一篇博客【QML中的Connections注意事项】
代码节选:
Image{//要显示图片的image组件
id:image
cache: false//此值默认为true,如果不设置为false则只会更新一张图
Connections{
id: cameraConn
target: imgProviderClassPtr//此target为控制图片更新的C++类指针
// 收到信号刷新图片
onImageChanged: {//注意此处连接的是更新图片显示的imageChanged信号,注意字母i的大小写。
__imgProcessingRes = imgProcessingResult
if(updateImage){
//下面这两句是更新图片必须要的内容,一起使用。
image.source = ""
image.source = "image://" + imgProviderName//imgProviderName为第二点中注册的Provider名。
}else{
__needRefreshImage = true
}
}
四、在C++中,将图片传给imageProvider类,并且emit imageChanged()信号去执行QML中Connections里的onImageChanged。
需要特别注意:
1.在Image组件的cache属性为true时,只能通过第二种方式更新图片。为false则可以通过以下两种方式更新图片:【cam1为注册时的imgProviderName ,方法2中的斜杠不能去掉】
第一种:
image.source = ""
image.source = "image://" + imgProviderName //例如: "image://cam1"
第二种:
image.source = "image://cam1/" + Math.random()
2.在执行完image.source = “image://cam1/” + Math.random()后,C++中重写的requestImage方法会被调用,返回内存中的image给QML显示。
3.image.source = “image://cam1/” + Math.random()中【 “image://”】一定要存在,后面再加上注册时的imgProviderName,相当于是给Image组件更新图片设置一个图片地址。
总结
1.QML中刷新图片和我们C#中刷新完全不同,也和QML中的数据绑定不同。它提供了特殊的刷新图片方式,并且有cache属性控制是否缓存。
2.在执行image.source = “image://cam1/” + Math.random()赋值时,会调用到C++中重写的requestImage方法,并且返回内存中的image给QML显示。【这里比较绕,不是使用信号带image参数传给QML的,而是要一个imgProvider类管理图片,并且cache属性为true时,image.source赋值需要加后缀Math.random()随机数用于更新图片,如果设置固定值则只会刷新一张图片。】
3.蓝色字体【特别注意】里两种更新方式要特别留意。在网上的诸多博客文章里,都没有找到详细的图片更新解释,如有知道更新原理的可以留言交流,欢迎指正。