android 动画坐标,android TranslateAnimation动画执行时的坐标获取。

android 的Tween动画并不会改变控件的属性值,比如以下测试片段:

定义一个从屏幕右边进入,滚动到屏幕左边消失的一个TranslateAnimation动画:

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gif<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gif

在activity里面设置某个TextView的动画,并且另起一个线程每隔一秒获取textView的坐标:

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gifpublic class Activity1 extendsActivity {privateTextView textView;privateAnimation animation;private int location[] = new int[2];private boolean flags = true;

@Overrideprotected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scrollanim);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);

textView.setOnClickListener(newTextView.OnClickListener() {

@Overridepublic voidonClick(View v) {

textView.startAnimation(animation);

}

});

getLocationThread.start();

}private Thread getLocationThread = newThread(){

@Overridepublic voidrun() {while(flags){

textView.getLocationOnScreen(location);

Log.i("test", location[0] + "");try{

Thread.sleep(1000L);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

};

@Overrideprotected voidonDestroy() {

flags= false;super.onDestroy();

}

}

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gif

最后LogCat测试结果如下所示:

34c19dd462e8ff9f574739b4f9fb6cb3.png

可见虽然TextView随着动画移动了,但是他的位置属性并没有改变。

那么如何获取随着动画改变的坐标?

利用Transformation这个类

代码如下所示:

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gifprivate Thread getLocationThread = newThread(){

@Overridepublic voidrun() {while(flags){

Transformation transformation= newTransformation();

animation.getTransformation(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(),transformation);

Matrix matrix=transformation.getMatrix();float[] matrixVals = new float[9];

matrix.getValues(matrixVals);

Log.i("test", matrixVals[2] + "");try{

Thread.sleep(1000L);

}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

};

fcecaa27ea5212ceb9bf034c36bfbf34.gif

Matrix是由9个float构成的3X3的矩阵,如下所示:

|cosX  -sinX   translateX|

|sinx   cosX    translateY|

|0         0         scale

|

cosX sinX表示旋转角度,按顺时针方向算。 scale是缩放比例。

启动线程后 LogCat如下所示:

cfb6f49beeb0e1cbf8e3276a158d3d3d.png

原文:http://www.cnblogs.com/hithlb/p/3554919.html

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