ik做尾巴摆动 maya_Maya-IK和约束实现活塞动画

实现效果

模型

分别为

曲轴模型

连杆和曲轴相连的那段轴

活塞连杆

气缸活塞

其中②为①的子对象,因为当转动曲轴时,②应当一起转动,为曲轴的一部分。

大纲视图如下,气缸和曲轴前面有加号因为还有子物体用来表现模型细节的,与动画无关就不提了。

ps:建模参照的是法拉利488那台涡轮增压V8引擎

IK绑定和动画

1.创建两个关节的骨骼,joint1位于连杆和曲轴连接处,joint2位于连杆和活塞的连接处

2.选择创建IK工具,分别点一下joint1和joint2,创建IK控制柄。

3.在曲轴的中轴线上创建一个定位器,这个东西的主要作用把活塞运动限定在单一的轴向上,也可以用任何其他虚拟物体。

4.此时的大纲层级视图,至此所有东西都创建完毕了,剩下的就是绑架和各种约束的设置了。

5.中键拖动ikHandle(IK控制柄)至loc

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