scalemode属性 html,egret 缩放模式和旋转模式说明

引擎在更新到2.4版本后,有6种屏幕缩放模式。有新增的,也有改变的(比如noBorder模式)。下面我们详细说一下它们的区别和效果。

新版缩放模式在使用 wing 创建项目的时候可以很方便的选择,非常直观。

56397342ad62d.png

您也可以在创建好的项目里随时修改,具体的位置是 index.html 里的 body 部分,如下所示

data-scale-mode="noScale" >

你还可以在项目代码里随时修改

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH;

各种模式的效果示意图

56580ea991851.jpg

蓝色背景代表舞台尺寸,屏幕适配模式只解决舞台宽高和屏幕尺寸之间的关系。这只实现了完整屏幕适配的第一步,第二步是根据获得的舞台宽高去调整内部元素的位置。使用EUI的自适应流式布局将很容易实现第二步。

showAll 模式

showAll 模式就是保持宽高比,显示全部内容。缩放后应用程序内容向较宽方向填满播放器窗口,另一个方向的两侧可能会不够宽而留有黑边。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

目前的手机屏幕大部分都是16:9的,所以指定一个设计宽高尺寸,就可以在大部分移动设备有相接近的体验,这时使用 showAll 模式是一个比较简单的适配模式。

noScale 模式

noScale 模式顾名思义,就是不对内容进行任何缩放,保持原始的1:1比例,然后直接把舞台对齐到浏览器的左上角。即使在更改播放器窗口大小时,它仍然保持不变。如果播放器窗口比内容小,则可能进行一些裁切。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终跟播放器窗口大小保持一致。

noBorder 模式

noBorder 和之前版本的缩放模式是不一样的,原来的 noBorder 模式现在叫 fixedWidth ,后面会有说明。

noBorder 模式会根据屏幕的尺寸等比缩放内容,缩放后应用程序内容向较窄方向填满播放器窗口,不会有黑边存在,另一个方向的两侧可能会超出播放器窗口而被裁切,只显示中间的部分。

在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

exactFit 模式

exactFit 模式是不保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容正好填满播放器窗口。简单的说就是不按照原来内容的比例,直接拉伸,暴力填充整个屏幕。在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

fixedWidth 模式

fixedWidth 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始宽度不变,高度可能会改变。在此模式下,舞台宽度(stage.stageWidth)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容宽度。舞台高度(stage.stageHeight)由当前的缩放比例与播放器窗口高度决定。

fixedWidth 就是老版本中的 noBorder 模式,是一般做游戏推荐的模式。宽度固定了,高度随屏幕自适应,可以获得最好的显示效果。

fixedHeight 模式

fixedHeight 模式保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始高度不变,宽度可能会改变。在此模式下,舞台高度(stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容高度。舞台宽度(stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器窗口宽度决定。

fixedHeight 是新增的一种缩放模式,和 fixedWidth 相反,高度固定,宽度随屏幕自适应。

在 Egret Engine 2.5.6 中新增了 fixedNarrow 和 fixedWide 两种缩放模式。在新增的屏幕缩放模式下,首先会填满屏幕不留黑边,缩放后可以保持原始的宽高比例不变,等比的缩放程序内容,缩放后应用程序向设定的方向来填满播放器窗口。舞台的高度和宽度由当前的缩放比例与播放器视口决定,可以根据舞台的高度和宽度来自适应布局。这两种缩放模式简单可以理解为fixedWidth和fixedHeight的高级封装,显示效果与那两种模式类似,但是决定缩放比例的方向不是定死的,而是根据内容距离屏幕的边距宽窄来决定。在这两种模式下可以比较方便的布局 UI。

fixedNarrow 模式

保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较窄方向可能会不够宽而填充。

在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。

fixedWide 模式

保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较宽方向的两侧可能会超出播放器视口而被裁切。

在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。

旋转模式

通过设置旋转模式,可以在浏览器因为重力感应发生旋转的时候,让内容根据你的要求随着变化。

新版旋转模式在创建项目的时候可以很方便的选择,非常直观。

5639734349718.png

和缩放模式一样,您也可以在 index.html 里的 body 部分修改,如下所示

data-orientation="auto" >

你还可以在项目代码里随时修改

this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;

旋转模式目前有4种,下面我们就详细的说一下。

效果图的缩放模式均为 showAll

auto 模式

563973426403f.png

auto 模式很容易理解,不管横屏还是竖屏,都是从上到下的显示内容。

portrait 模式

563973427ed9a.png

portrait 模式是始终以竖屏状态下手机的左上角为起点显示内容

landscape 模式

563973428c02c.png

landscape 和 portrait 类似,是始终以竖屏状态下手机的右上角为起点显示内容。

landscapeFlipped 模式

563973429935d.png

landscapeFlipped 模式比较特殊,横屏状态下和 landscape 起点相同,竖屏状态下起点位置和 landscape 相反,从右上方变成了左下方。

landscape 和 landscapeFlipped 这两种模式,一般用于横屏游戏,但需要提示用户关闭重力感应锁,锁定屏幕方向。简单说就是竖屏状态下玩横屏游戏。

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