数组是大家很熟悉的一种数据类型,而且在我们的程序设计中也应用非常广泛。这里以抽象数据类型的形式讨论数组的定义和实现。
一、数组的定义
假设n维数组中含有第i维的长度为b(i),则数组的总长度为b(0) *b(1)*...*b(n-1),每个元素都受着n个关系的约束。在每个关系中元素a(j1,j2,...,jn) (0<=jn<=b(i)-2)都有一个直接后继元素。因此,就单个关系而言,这n个关系仍然是线性关系。和线性表一样,所有的数据元素都属于同一数据类型。数组的每个数据元素都对应于一组下标(j1,j2,......,jn).特殊地,当n=1,n维数组就退化为定长的线性表;反之,n维数组可以看成是线性表的推广。
数组一旦被定义,它的维数和维界就不再改变。因此除了结构的初始化和销毁之外,数组只有存取元素和修改元素值的操作。
二、数组的顺序表示和实现
1.存在的主序问题
由于我们的内存时一维的线性结构,而数组是个多维的结构,则用一组连续存储单元存放数组元素时就有个次序约定问题。因为我们是用C语言实现,所以我们默认都是使用行主序(pascal语言使用列主序)。
2.存储位置计算
对于数组,一旦规定了它的维数和各维的长度,便可为它分配存储空间。反之,只要给出一组下标就可求出相应数组元素的存储位置。下面以行序为主序的存储结构进行说明。
假设每个数据元素占L个存储单元,则二维数组A任一元素a(i, j)的存储位置可由下式确定:
LOC(i, j) = LOC(0, 0)+(b2*i+j) *L
其中LOC(0, 0)是元素a(0, 0)的存储位置,即二维数组A的起始存储位置,也称为基地址。
现将二维数组推广到一般情况,得到n维数组的数据元素存储位置的计算公式:
上式称为n维数组的映像函数。容易看出,数组元素的存储位置是其下标的线性函数,一旦确定了数组的各维的长度,c(i)就是常数。由于计算各个元素存储位置的时间相等,所以存取数组中任一元素的时间也相等。我们称具有这一特点的存储结构为随机存储结构。
3.补充知识
后面要进行代码实现,在此之前先要了解可变参数的使用方法。
VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏。它有以下几个成员:
(1).va_list型变量:
#ifdef _M_ALPHA
typedef struct {
char *a0; /* pointer to first homed integer argument */
int offset; /* byte offset of next parameter */
} va_list;
#else
typedef char * va_list;
#endif
(2)._INTSIZEOF宏,获取类型占用的空间长度,最小占用长度为int的整数倍:
#define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )
(3).VA_START 宏,获取可变参数列表的第一个参数的地址(ap是类型为va_list的指针,v是可变参数最左边的参数):
#define va_start(ap,v) ( ap=(va_list)&v + _INTSIZEOF(v))
(4).VA_ARG宏,获取可变参数的当前参数,返回指定类型并将指针指向下一参数(t参数描述了当前参数的类型):
#define va_arg(ap,t) ( (t)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
(5).VA_END宏,清空va_list可变参数列表:
#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )
VA_LIST的用法:
(1)首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针;
(2)然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量;
(3)然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_ARG的第二个参数是你要返回的参数的类型(如果函数有多个可变参数的,依次调用VA_ARG获取各个参数);
(4)最后用VA_END宏结束可变参数的获取。
4.代码实现
下面给出数组的顺序存储和实现:
#include
#include
#include //标准头文件,提供宏va_start、va_arg和va_end用于存取变长参数表
#define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设数组维数最大值为8
typedef struct
{
int *base; //数组元素基址
int dim; //数组维数
int *bound; //数组维界基址,即用于存储每一维的长度
int *constants;//数组映像函数的各个常量系数
}Array;
//初始化数组,初始化维度,每一维的长度,和给数组分配内存
void InitArray(Array *A, int dim, ...)
{
if (dim < 1 || dim > MAX_ARRAY_DIM)
return;
A->dim = dim; //初始化数组的维数
A->bound = (int*)malloc(dim * sizeof(int));
int elemtotal = 1;
va_list ap;
va_start(ap, dim);
for (int i = 0; i < dim; ++i) //存放数组每一维的长度
{
A->bound[i] = va_arg(ap, int);
elemtotal *= A->bound[i]; //统计数组的元素个数
}
va_end(ap);
A->base = (int*)malloc(sizeof(int) * elemtotal);
A->constants = (int*)malloc(dim * sizeof(int));
A->constants[dim - 1] = 1; //最后的一维是一维数组,其参数固定为1
for (int i = dim - 2; i >= 0; --i)
{
A->constants[i] = A->bound[i + 1] * A->constants[i + 1];
}
}
//释放数组动态分配的内存空间,以免发生内存泄露
void DestroyArray(Array *A)
{
if (!A->base)
return;
free(A->base);
A->base = NULL;
if (!A->bound)
{
return;
}
free(A->bound);
A->bound = NULL;
if (!A->constants)
{
return;
}
free(A->constants);
A->constants = NULL;
}
//ap参数中存放着要存取的元素的下标,off为数组映像函数的常量参数
bool Locate(Array *A, va_list ap, int *off)
{
*off = 0;
for (int i = 0; i < A->dim; ++i)
{
int ind = va_arg(ap, int); //依次取出每一维的下标
if (ind < 0 || ind > A->bound[i])
return false;
(*off) += A->constants[i] * ind;//计算待存取的元素和数组基址的距离
}
return true;
}
//A是n维数组,e是元素变量,随后是n个下标值
//若下标不越界,则将e赋值为所指定的A的元素
void Value(Array *A, int *e, ...)
{
va_list ap;
va_start(ap, e);
int off;
if (!Locate(A, ap, &off))
{
return;
}
*e = *(A->base + off);
}
//A是n维数组,e是元素变量,随后是n个下标值
//若下标不越界,则将e赋给指定的A的元素
void Assign(Array *A, int e, ...)
{
va_list ap;
va_start(ap, e);
int off;
if (!Locate(A, ap, &off))
{
return;
}
*(A->base + off) = e;
}
int main(void)
{
Array arr;
InitArray(&arr, 3, 3, 4, 5);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
for (int k = 0; k < 5; ++k)
{
Assign(&arr, i + j + k, i, j, k);
}
}
}
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
for (int k = 0; k < 5; ++k)
{
int tmp = 1;
Value(&arr, &tmp, i, j, k);
printf("%5d", tmp);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
return 0;
}
参考资料:
《数据结构》严蔚敏版
http://justsee.iteye.com/blog/1637173