最近遇到学员提问:怎么把3DS MAX模型场景导入Lumion,而不卡死或丢失材质?
虽然对3DS MAX不太了解,但也知道模型从一个软件导入到另一个软件总是要出各种问题,尤其是卡死的问题。比如3D模型导入Sketchup里:
而动辄几百M的3Ds Max模型直接导入到Lumion时,如果不分层导入的话,是容易卡死的。
有时也会采用转换成SKP文件后再导入的曲线救国策略,但同样不可避免地出现模型缺失、模型变形、材质丢失、显示异常等问题。
要解决这些问题,就要用到今天这个插件:
Lime Exporter
Lime Exporter是3dmaxscript开发的一个比较小众的3Ds Max插件,但功能却很实用。
它可以将max的纹理和场景导出到Lumion,同时支持Vray或Corona和Fstorm的材质转换(无需将其更改为标准材质),保留完整的设置。
Lime Exporter操作也很简单,一键即可将整个模型或选中的部分模型快速导出,格式为.FBX:
在导入Lumion时只要选中之前导出的.FBX模型即可(类别文件一项选择Lime Exporter),导入后自带完整材质:
而且,最新版本的Lime Exporter支持3Ds Max 2014~2021,最高支持Lumion10.5,导入速度也提升了不少。
对于习惯了或者想尝试3Ds Max+Lumion工作流的设计师来说,绝对算是个必备插件了▽
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