leetcode-308. 二维区域和检索 - 可变-C语言

typedef struct {
    int **arr;
    int m;
    int n;
} NumMatrix;


NumMatrix* numMatrixCreate(int** matrix, int matrixSize, int* matrixColSize) {
    NumMatrix* obj = (NumMatrix*)malloc(sizeof(NumMatrix));
    
    if(!obj->arr || !obj->m ||!obj->n) return obj;
    
    obj->arr = matrix;
    obj->m = matrixSize;
    obj->n = obj->m ? matrixColSize[0] : 0;
    return obj;
}

void numMatrixUpdate(NumMatrix* obj, int row, int col, int val) {
    if(!obj->arr || !obj->m ||!obj->n) return;
    obj->arr[row][col] = val;
}

int numMatrixSumRegion(NumMatrix* obj, int row1, int col1, int row2, int col2) {
    int i, j, cnt=0;
    
    if(!obj->arr || !obj->m ||!obj->n) return 0;
    
    for(i=row1; i<=row2 && i<obj->m; i++){
        for(j=col1; j<=col2&&j<obj->n; j++){
            cnt += obj->arr[i][j];
        }
    }
    return cnt;
}

void numMatrixFree(NumMatrix* obj) {
    free(obj);
}

/**
 * Your NumMatrix struct will be instantiated and called as such:
 * NumMatrix* obj = numMatrixCreate(matrix, matrixSize, matrixColSize);
 * numMatrixUpdate(obj, row, col, val);
 
 * int param_2 = numMatrixSumRegion(obj, row1, col1, row2, col2);
 
 * numMatrixFree(obj);
*/
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