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装饰模式的角色
抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。
装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
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Java IO中的装饰模式
在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。
FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。
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装饰模式的特点
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。
装饰对象接收所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
装饰对象可以在转发这些请求之前或之后附加一些功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。
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程序实例
public interface Component{ public void doSomething();}
这是抽象构件角色,是一个接口。具体构件角色实现这个接口:
public class ConcreteComponent implements Component{ @Override public void doSomething() { System.out.println("功能A"); } }
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装饰角色:public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void doSomething() { component.doSomething(); } }其中包含了构件角色的引用,方法调用中利用构件角色的方法。
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具体装饰角色(两个):public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{ public ConcreteDecorator1(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnotherThing(); } private void doAnotherThing() { System.out.println("功能B"); }}
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public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{ public ConcreteDecorator2(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnotherThing(); } private void doAnotherThing() { System.out.println("功能C"); }}
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使用测试:
public class Client{ public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); Component component1 = new ConcreteDecorator1(component); component1.doSomething(); System.out.println("-----------"); Component component2 = new ConcreteDecorator2(component1); component2.doSomething(); }}
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问题引入
咖啡店的类设计:
一个饮料基类,各种饮料类继承这个基类,并且计算各自的价钱。
饮料中需要加入各种调料,考虑在基类中加入一些布尔值变量代表是否加入各种调料,基类的cost()中的计算各种调料的价钱,子类覆盖cost(),并且在其中调用超类的cost(),加上特定饮料的价钱,计算出子类特定饮料的价钱。
缺点:类数量爆炸、基类加入的新功能并不适用于所有的子类、调料价钱的改变、新调料的出现都会要求改变现有代码;有的子类并不适合某些调料等情况……
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设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭。
我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。
如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。
要让OO设计同时具备开放性和关闭性,不是一件容易的事,通常来说,没有必要把设计的每个部分都这么设计。
遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。
我们需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后应用开放-关闭原则。
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用装饰者模式解决问题
解决咖啡店饮料问题的方法:
以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”饮料。
比如,顾客想要摩卡(Mocha)和奶泡(Whip)深焙咖啡(DarkRoast):
DarkRoast继承自Beverage,有一个cost()方法。
第一步,以DarkRoast对象开始;
第二步,顾客想要摩卡,所以建立一个Mocha装饰者对象,并用它将DarkRoast对象包装(wrap)起来;
第三步,顾客想要奶泡,所以建立一个Whip装饰者对象,并用它将Mocha对象包起来;(Mocha和Whip也继承自Beverage,有一个cost()方法);
最后,为顾客算钱,通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以。Whip()的cost()会先委托它装饰的对象(Mocha)计算出价钱,然后在加上奶泡的价钱。Mocha的cost()也是类似。
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装饰者模式的特点
装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
因为装饰者和被装饰者具有相同的类型,所以任何需要原始对象的场合,可以用装饰过的对象代替。
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
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装饰者模式的定义
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
END